Blizzard a publié les notes de mise à jour officielles du patch 12.1, dont la sortie est prévue le 11 août!
Poursuivez la campagne de Midnight Avec la mise à jour Curse of Ula’tek, le Coiled Isle devient accessible et plonge les joueurs dans un environnement hostile peuplé d’ennemis venimeux, d’eaux maudites et de secrets enfouis depuis longtemps. Cette mise à jour apporte son lot de nouveautés : le raid Venomous Abyss, le donjon Altar of Fangs, de nouveaux Delves, les défis de la saison 2, des mises à jour du logement et bien d’autres contenus.
TABLE DES MATIÈRES
EXPLORER UNE NOUVELLE ZONE EXTÉRIEURE : LE COILED ISLE

Poursuivez l’histoire de Zul’jan alors que le brouillard se dissipe sur l’îl'au large de la côte est de Zul’Aman. Nous suivrons Zul’jarra dans sa traque pour ramener son frère et les autres à Zul’Aman. Nous explorerons l’histoire longtemps ensevelie de Coiled Isle, et découvrirons ce qui y est enfermé ainsi que ceux qui y ont été laissés.
ENTREZ DANS LA MONTAGNE POUR DE NOUVELLES AVENTURES

Découvrez une multitude d’activités inédites au cœur de la montagne sur Coiled Isle, au sein d’un écosystème corrompu baigné d’eaux empoisonnées et peuplé d’ennemis venimeux.
Plongez dans les Vaults of Atal’Utek, un lieu dédié au contenu de groupe exigeant et aux événements publics rotatifs. Votre participation à ces événements aboutira à un affrontement contre un boss.
Sur place, un arbre de talents sur mesure vous accordera divers bonus de puissance ainsi que des améliorations de confort, par exemple en atténuant la virulence du venin qui imprègne l’île.

Affronter les surges de malédiction et les élites rares

En explorant la zone, vous croiserez des Curse Surges qui feront régulièrement apparaître des élites rares à cinq emplacements rotatifs sur l’île.

Tuer un rare élite déverrouille la Pêche au venin dans cette zone. Vous pourrez également suivre une histoire locale avec le capitaine tortollan Tokka, gagner de la réputation auprès de son équipage et apprendre à pêcher dans des eaux plus maudites autour de l’île.
ENTREZ DANS LES ANTRES ET AFFRONTEZ LE boss mondial À L’INTÉRIEUR

Les Antres constituent une évolution des boss mondiaux. Ils prennent la forme de rencontres instanciées dont la difficulté s’adapte jusqu’au Mythique flexible, pour des groupes de 15 à 25 joueurs. On les trouvera à des emplacements précis, à l’instar des Delves, et ils disposeront d’une pierre d’invocation devant l’antre. [LEARN MORE]

Affrontez trois nouveaux boss dans le nouveau donjon Altar of Fangs

Ce nouveau donjon à trois boss sera disponible jusqu’en difficulté Mythic 0 dès le lancement de la mise à jour de contenu. Il rejoindra la rotation Mythique + une semaine plus tard, au début de la saison 2 de Midnight. [EN SAVOIR PLUS]
Plongez dans le raid The Venomous Abyss et affrontez Ula’tek

Dès le lancement de la saison 2 de Midnight Les joueurs affronteront Ula’tek en personne dans le Venomous Abyss. Cette ancienne créature puissante, incarnation de la haine, de la corruption et du venin, a été libérée par les actes de Zul’jan. Ce nouveau raid proposera huit rencontres de boss inédites et s’achèvera par l’affrontement final contre Ula’tek.En savoir plus]
Plongez dans trois nouveaux Delves dont un Delve Némésis inédit

The Ring of Glory

Gnarldor Isle

Venomfall Deeps Nemesis Delve
Affrontez trois nouveaux Delves, dont l’un endosse le rôle de Delve Nemesis. The Ring of Glory, Gnarldor Isle et le Venomfall Deeps Nemesis Delve vous attendent pour de nouvelles récompenses et un peu de gloire. Avec l’arrivée de la saison 2 de Midnight le 18 août, les Bountiful Delves seront accessibles et permettront aux joueurs de grimper dans les paliers supérieurs, au-delà du palier 7, pour défier le nouveau boss Nemesis.

Découvrez de nouvelles variantes de serpents et de venin dans les Delves existants de Midnight.
PRÉPAREZ-VOUS POUR LA SAISON 2 DE MIDNIGHT

- Nouveau donjon : Altar of Fangs
- Murder Row
- Den of Nalorakk
- The Blinding Vale
- Voidscar Arena
- Kings' Rest
- Ruby Life Pools
- Temple of Sethraliss
Traquer de nouvelles proies en saison 2


Quand la saison 2 débutera le 18 août, les joueurs pourront lancer la suite de quêtes « A Slithering Threat ». Le mode Cauchemar fera son retour avec quatre nouvelles cibles thématiques serpentines à chasser sur l’Îl'enroulée.
Dans le mode Cauchemar sur l’Îl'enroulée, il faudra collecter des Ossified Relics pour activer des Haunted Braziers disséminés dans la zone et invoquer Ral'kala. Sa défaite permettra d’obtenir des récompenses uniques. Cette activité est conçue pour être entreprise à plusieurs.
Le parcours de Proies de la saison 2 propose de nouveaux éléments de décor, des cosmétiques et des montures. Les joueurs débloqueront également la possibilité de récupérer des Afflicted et Tormented Souls dans les Delves, ce qui accélérera les chasses actives en mode Cauchemar et offrira des récompenses supplémentaires.
The Curse of the Isle introduit un mode Cauchemar permanent, que les joueurs peuvent activer pour renforcer les dangers sur l’Îl'enroulée. Ce dispositif s’adresse à ceux qui recherchent un défi nettement plus exigeant.
Les terrains d’entraînement s’étendent à l’arène

Les Terrains d'entraînement ont permis à un plus grand nombre de joueurs de découvrir l'écosystème JcJ. Après l'ajout des champs de bataille contre des bots, Blizzard propose désormais des arènes 3v3 contre des bots pour ceux qui souhaitent s'initier à ce format et en maîtriser les bases. Pour tester cette fonctionnalité, sélectionnez Terrains d'entraînement dans l'onglet Joueur contre Joueur de l'outil de recherche de groupe.
HOUSING UPDATES
Tirer le meilleur parti du logement avec les plans Les joueurs qui veulent partager leurs créations avec la communauté pourront exporter l'intégralité de leur extérieur et de leur intérieur, ou seulement l'un des deux, ou encore une pièce précise selon leurs besoins.


- Les Blueprints permettent aux joueurs de sauvegarder leurs créations de logement pour les permuter facilement ou les partager avec d'autres joueurs.
- Les codes de Blueprint peuvent être partagés entre régions (hors Chine) afin que d'autres joueurs puissent les importer.
- Les Blueprints s'appliquent à l'ensemble de la maison (intérieur et extérieur), à l'intérieur uniquement, à l'extérieur uniquement ou à une seule pièce.
- Lors de l'importation, une liste détaillée des pièces et décorations nécessaires s'affiche, avec le budget requis et les éléments manquants, pour que les joueurs sachent exactement ce qui les attend.
- L'importation gère intelligemment les objets teints : elle utilise les teintes correctes, teint éventuellement certains objets, mais ne remplace jamais ceux déjà teints.
- Chaque joueur dispose de 50 emplacements de sauvegarde pour ses différents agencements, plus 10 emplacements supplémentaires réservés aux sauvegardes automatiques.
- Les sauvegardes automatiques sont générées à chaque importation d'un Blueprint, ce qui permet de revenir facilement en arrière en cas de besoin.
- Une nouvelle permission de maison nommée « Export » a été ajoutée et est désactivée par défaut. Les visiteurs disposant de cette permission peuvent importer le Blueprint dans leurs propres emplacements de sauvegarde.
- Un bouton Réinitialiser permet de tout remettre à zéro sur l'ensemble de la maison, ou uniquement sur l'intérieur ou l'extérieur.
- Les codes de Blueprint peuvent être partagés directement dans le chat et consultés depuis celui-ci.
- Les Blueprints peuvent être signalés.


- Les lits pour familiers permettent aux joueurs de mettre en valeur leurs compagnons aussi bien à l’intérieur qu’à l’extérieur de leur maison.
- Il est possible d’installer jusqu’à 10 lits à l’intérieur et 5 à l’extérieur. Une fois le lit posé, le joueur choisit le familier qui y élira domicile.
- Les familiers placés à l’intérieur peuvent être réglés en mode Stationnaire ou Errant, alors que ceux installés dehors restent pour l’instant limités au mode Stationnaire.
- Un petit nombre de familiers ne peuvent pas être placés, pour diverses raisons.

Trolls Amani : Contrefaçons Amani
Griftah et sa troupe itinérante de marchands aimeraient rendre visite au quartier pour proposer leurs « marchandises traditionnelles Amani ». Il est assez évident qu’il ne s’agit pas d’objets Amani originaux, mais les habitants du quartier sont néanmoins intéressés.

Kobolds : Culture de la bougie
D’étranges dépôts de cire ont commencé à apparaître dans les environs. Qui mieux que les Kobolds des Ringing Deeps pour leur trouver une utilité? Allez leur demander conseil en matière d’illumination.

Centaures d'Ohn'ahra : Chaque bakar a son jour
Les habitants du coin sont très attachés à leurs bakar, mais ils ont besoin d'un coup de main pour les dresser correctement. Les centaures des Plaines d'Ohn'ahra entretiennent des liens étroits avec leurs compagnons et pourraient bien partager quelques astuces d'entraînement.

Tortollans: Vacation saison
Les Tortollans sont un peuple du vaste monde. Tellement du vaste monde, en fait, qu’ils n’ont nul besoin de présentation dans votre quartier : ils y passent leurs vacances bien avant que vous n’y posiez vos propres racines! Profitez de leur sagesse récréative.
Les joueurs remarqueront également de nouvelles choses dans leur quartier selon les Endeavors déjà terminés, qu’ils soient anciens ou récents.
MISES À JOUR SUPPLÉMENTAIRES DU LOGEMENT
- MAISONS Les maisons peuvent désormais atteindre le niveau 12, ce qui débloque des limites accrues, de grands extérieurs et bien plus encore.
- De nouvelles salles artisanales sont désormais disponibles à l’achat auprès des entrepreneurs généraux de chaque quartier. Quatre nouvelles salles pour les styles orc, humain, elfe de la nuit et elfe de sang peuvent être acquises avec des Coupons communautaires. Les styles de salle inter-factions doivent être achetés auprès des contrebandiers du quartier.
- De nouveaux objets de logement sont disponibles dans les quartiers contre des Coupons communautaires.
- Il est désormais possible de déplacer la salle d’entrée n’importe où dans la maison, y compris aux autres étages. Les rêves de sous-sol deviennent enfin réalité!
TEINTURES
- La fabrication des teintures a été simplifiée, libérant considérablement de place dans les sacs.
- De nouvelles couleurs de teinture ont été ajoutées, dont certaines reproduisent les apparences plus sombres d’avant la mise à jour 12.0.5.
INTERFACE
- Deux nouvelles catégories de décoration ont été ajoutées : Lianes et Plantes suspendues.
- Lits pour familiers.
temps de recharge MANAGER ET MISES À JOUR DE L’INTERFACE
Avec ces nouvelles mises à jour, le Gestionnaire de temps de recharge pourra désormais suivre les bijoux et les potions, facilitant la gestion des consommables. Il suivra également les temps de recharge et les durées des capacités raciales. [EN SAVOIR PLUS]


Pour la gestion des autres ressources, le système de ping reçoit de nouvelles mises à jour. Les joueurs peuvent désormais pinguer directement leur barre d'action ou le Gestionnaire de temps de recharge, ce qui permet d'indiquer à leur équipe l'état de leurs sorts.

Vos propres cadres d'unité peuvent également recevoir un ping pour indiquer l'état de votre santé au groupe. Les joueurs qui assument un rôle de soins partageront aussi celui de leur mana, évitant d'avoir à annoncer « OOM » avant le pull suivant.

Les soigneurs peuvent désormais configurer ou masquer les buffs affichés sur les cadres de raid, afin que les effets de soins les plus importants restent visibles.

Liez votre compte Battle.net à Discord

Discutez avec vos camarades de guilde aussi bien en jeu qu’en dehors en reliant vos comptes Battle.net et Discord. Vous pourrez ainsi chatter avec votre guilde où que vous soyez. Que vous organisiez votre prochain raid, que vous cherchiez des joueurs pour du JcJ ou que vous passiez simplement du temps ensemble dans vos quartiers, vous pourrez échanger des messages entre les deux plateformes rapidement et facilement. [EN SAVOIR PLUS]
POURSUIVEZ LA CHASSE DE XAL'ATATH AVEC ARATOR

PERSONNAGES
- EARTHEN
Note des développeurs : dans Curse of Ula'tek, nous ajustons la quantité d’expérience gagnée lors de l’exploration des zones. Cela touchera particulièrement la vitesse de montée en niveau des Earthen, qui reçoivent beaucoup plus d’expérience d’exploration grâce à leur aptitude raciale Wide-Eyed Wonder. Pour compenser la baisse des gains d’expérience liés à l’exploration, nous augmentons les bénéfices d’Ingest Minerals pour les Earthen.
- L’expérience de base gagnée en explorant les zones a été réduite de 60 %.
- L’expérience gagnée dans les zones de bas niveau n’est plus réduite par rapport à la valeur de base.
- L’efficacité de l’effet Bien nourri obtenu via Ingest Minerals a augmenté de 30 %.
CLASSES
- Les points de vie des joueurs et les dégâts des créatures ont augmenté de 25 % au niveau maximum. Les valeurs des consommables de soins ont été ajustées en conséquence. Note des développeurs : dans Curse of Ula'tek, nous avons choisi d’augmenter de 25 % les points de vie des joueurs et les dégâts des ennemis pour les personnages de niveau maximum. Nous avions déjà procédé à des ajustements similaires au lancement de Midnight et au début de Dragonflight. L’objectif est de rendre les dégâts moins brutaux et le gameplay de soins plus satisfaisant. Quand les soins sont trop explosifs, les ennemis doivent infliger des dégâts en pics qui exigent des réactions immédiates, ce qui crée un gameplay stressant et peu agréable. Tout en augmentant les dégâts globaux des créatures, nous recalibrons manuellement les capacités des encounters pour qu’elles infligent des dégâts adaptés à ces changements. Nous ajustons également plusieurs sorts de soins et d’absorption pour les spécialisations DPS et tanks afin qu’ils conservent leur impact relatif.
- Note des développeurs : nous avons suivi les modifications apportées au système de diminishing returns des effets de contrôl'en JcJ pendant la saison 1 et nous sommes satisfaits de la réduction du nombre d’effets répétés avant immunité (passé de 3 à 2). Nous avons également raccourci le délai de réinitialisation de cette immunité et souhaitons poursuivre dans cette voie pour réduire le temps pendant lequel les joueurs perdent le contrôle de leur personnage. C’est pourquoi le délai de réinitialisation passe de 16 à 20 secondes pour la saison 2.
CHEVALIER DE LA MORT
- Talents héroïques San'layn Les dégâts des attaques automatiques de Sang Beast ont augmenté de 1400 %.
- Sang-Soaked Ground réduit désormais les dégâts physiques subis de 8 % (au lieu de 5 %).
Sang
- Le talent Apex Dance of Midnight (rang 2) a été mis à jour : les dégâts subis sont réduits de 6 % par Dancing Rune arme actif (au lieu de 4 %).
- Les dégâts en mêlée ont augmenté de 20 %.
- Les dégâts de Heart Strike ont augmenté de 25 %.
- Les dégâts de Marrowrend ont augmenté de 50 %.
- Dancing Rune arme augmente désormais la parade de 30 % (au lieu de 25 %).
- Permafrost octroie un bouclier équivalent à 50 % des dégâts infligés (au lieu de 40 %).
- Voracious confère 15 % de leech (au lieu de 12 %).
- Les soins de Relish in Sang ont augmenté de 25 %.
- Rapid Decomposition augmente les soins de Sang Plague de 85 % (au lieu de 50 %).
- Sanguinary Burst soigne pour 18 % des dégâts infligés (au lieu de 15 %).
- Umbilicus Eternus absorbe des dégâts équivalents à 6 fois les dégâts infligés par Sang Plague (au lieu de 5).
- Perseverance of the Ebon Blade réduit désormais les dégâts subis de 4 % lors de la consommation de Crimson Scourge. Sa durée passe à 10 secondes (au lieu de 6 secondes).
- Bloodshot réduit également les dégâts subis lorsque Sang Shield est actif de 4 %.
- Talents héroïques Deathbringer Les dégâts de Reaper’s Mark sur la cible principale ont augmenté de 20 %.
- Les dégâts d’Exterminate sur la cible principale ont augmenté de 20 %.
San'layn
- Pact of the San'layn stocke désormais 15 % de tous les dégâts d’Ombre infligés (au lieu de 10 %).
- Les dégâts de Vampiric Strike ont augmenté de 25 %.
- Visceral Strength octroie 10 % de Force (au lieu de 12 %).
- Le bonus de dégâts de Death Strike et Death Coil de Frenzied Bloodthirst est réduit à 5 % par cumul (au lieu de 6 %).
- Sang is Life accumule désormais 15 % des dégâts infligés par le Sang Beast (au lieu de 25 %).
Givre
- Notes des développeurs : plusieurs capacités rotationnelles qui manquaient d’impact global sont renforcées. Par ailleurs, les dégâts constants du Chevalier de la mort Givre en dehors des fenêtres de temps de recharge sont améliorés. Le gameplay d’Obliteration et l’équilibrage pendant Pillar of Givre restent solides, ce qui permet de redistribuer une partie de la puissance vers le reste du kit.
- Tous les dégâts des capacités réduits de 10 %.
- Dégâts de mêlée réduits de 20 %.
- Pillar of Givre augmente désormais la Force de 20 % (au lieu de 30 %).
- Dégâts de Howling Blast augmentés de 100 %.
- Dégâts d’Empower Rune arme augmentés de 30 %.
- Dégâts de Glacial Advance augmentés de 30 %.
- Dégâts d’Icy Death Torrent augmentés de 30 %.
- Dégâts de Givre Fever augmentés de 100 %.
- Dégâts de Remorseless Winter augmentés de 40 %.
- Dégâts de Frostscythe augmentés de 20 %.
- Dégâts de Givre Strike augmentés de 25 %. Ne concerne pas Frostbane.
- Dégâts d’Obliterate réduits de 12,5 %.
- Dégâts de Breath of Sindragosa réduits de 20 %.
- Dégâts de Frostbane réduits de 30 %.
- Dégâts de Frostwyrm's Fureur réduits de 20 %.
- Permafrost octroie un bouclier équivalent à 35 % des dégâts infligés (au lieu de 30 %).
- talents héroïques Deathbringer Wither Away fait désormais progresser Givre Fever 75 % plus vite (au lieu de 100 %).
- Deathly Blows augmente désormais les dégâts de Givre Strike de 35 % (au lieu de 15 %).
- Dégâts du lancement et de l’explosion de Reaper's Mark réduits de 25 %.
- Dégâts d’Exterminate réduits de 17 %.
Rider of the Apocalypse
- Dégâts de Whitemane's Undeath réduits de 30 %.
Impie
- Notes des développeurs : avec Curse of Ula’tek, l’écart de puissance entre les phases de temps de recharge et hors temps de recharge est lissé. Par ailleurs, la densité actuelle des invocations du Chevalier de la mort Impie est revue. Pour sa refonte dans Midnight, le Chevalier de la mort Impie Le Chevalier de la mort a été repensé pour incarner un invocateur du Fléau, et le résultat s’avère convaincant. Associé aux pouvoirs d’invocation de l’arbre de talents Hero Rider of the Apocalypse, le nombre d’apparitions dépassait toutefois les limites acceptables. Préserver une lisibilité claire du champ de bataille reste une priorité, et il n’était plus envisageable d’ajouter d’autres capacités d’invocation sans remettre ce principe en cause.
- Le talent Reanimation a été renommé Lord of the Dead et son effet secondaire a été entièrement refondu. Lorsque vous contrôlez trois Magus of the Dead, vous les sacrifiez pour invoquer leur Lord of the Dead pendant 15 secondes. Ce dernier lance alors des Frostbolts qui rebondissent sur deux ennemis. Plus la durée restante des Magus sacrifiés est élevée, plus la puissance du Lord of the Dead augmente.
- Talent Apex : Forbidden Knowledge (rang 3) mis à jour : les Magus of the Dead n’octroient plus de bonus de dégâts cumulables à Necrotic Coil et Graveyard. L’efficacité de Putrefy activé par Dread Plague passe à 100 % (au lieu de 60 %).
- Talent Apex : Forbidden Knowledge : dégâts de Necrotic Coil réduits de 6 % et dégâts de Graveyard augmentés de 17,3 %.
- Soul Reaper mis à jour : ne consomme plus de charges de Putrefy. Il consomme désormais jusqu’à 3 stacks de Lesser Ghoul pour les invoquer instantanément.
- Impie Aura mis à jour : les Magus of the Dead octroient désormais le buff de Hâte à leur apparition pendant 15 secondes.
- Armée des morts a été mise à jour. Le sort invoque ou renforce désormais des goules inférieures pour constituer une armée impie de huit unités pendant 30 secondes. Tant que l’effet reste actif, vous dirigez votre armée via Frappe du Fléau et lui donnez des ordres adaptés aux ennemis proches, au lieu d’invoquer de nouvelles goules inférieures. Ordre de mort : les goules inférieures frappent en même temps que vous et infligent des dégâts d’Ombre à votre cible.
- Epidemic Order : les Lesser Ghouls éclatent en viscères et infligent des dégâts d’Ombre aux ennemis proches. Les dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles.
- Rider of the Apocalypse Dégâts de Whitemane Death Coil réduits de 25 %.
- Dégâts de Whitemane Undeath réduits de 25 %.
Chasseur de démons
- Chasseurs de démons peuvent désormais s’équiper de dagues. Notes des développeurs : ce changement permettra aux Chasseurs de démons Dévoreurs d’obtenir et d’utiliser des dagues dotées d’Intelligence.
Dévoreur
- Notes des développeurs : nous réduisons l’échelle de la maîtrise Monstre intérieur du Dévoreur afin de rendre les autres caractéristiques plus compétitives, tout en compensant par un buff global des dégâts des sorts. Avec ces ajustements et quelques modifications ciblées supplémentaires, les dégâts pendant Métamorphose du Vide devraient légèrement baisser, tandis que les dégâts hors métamorphose augmenteront de façon significative.
- Maîtrise : Monstre intérieur a été mise à jour : bonus de dégâts pendant Métamorphose du Vide réduit de 66 %.
- Dégâts de toutes les techniques augmentés de 32 %.
- Dégâts de Étoile effondrante augmentés de 12 %.
- Dégâts d’Éradication réduits de 6 % et dégâts sur cible secondaire réduits de 15 %.
- Dégâts de Consume augmentés de 60 % (n’affecte pas Dévorer).
- Métamorphose du Vide augmente désormais les dégâts de Rayon du Vide de 40 % (au lieu de 67 %).
- Apocalypse imminente fait désormais gagner à chaque Étoile effondrante 20 % de dégâts supplémentaires pour la suivante (au lieu de 30 %).
- Frappe affamée octroie désormais correctement une charge temporaire de Retraite vengeresse au lieu d’un lancer gratuit et d’une réinitialisation du temps de recharge.
- Talents de héros Annihilateur Focalisation d’un autre monde augmente désormais les dégâts d’Étoile effondrante et de Météore de Chute du Vide contre une cible unique de 30 % (au lieu de 35 %).
- Dernière heure fait désormais persister les bonus de Chute du Vide pendant 6 secondes (au lieu de 8 secondes).
Dévastation
- Notes des développeurs : les ajustements suivants sur la génération de Fureur constituent une légère augmentation globale, plus fluide et moins dépendante des effets du talent Aura d’immolation.
- Lames démoniaques, Danse des lames et Frappe du chaos nécessitent désormais d’être équipé de Glaives de guerre, haches, épées ou armes de pugilat.
- Nouveau talent : Jamais vaincu : dégâts augmentés de 3 % au-dessus de 50 % de points de vie. Leech augmenté de 5 % en dessous de 50 % de points de vie.
- Traînée de ruine a été mis à jour : les dégâts sont désormais appliqués immédiatement au lieu d’être étalés sur 4 secondes.
- Glaive dentelé a été mis à jour : l’effet est désormais un buff sur le Chasseur de démons d’une durée de 12 secondes, et non plus un débuff sur les cibles ennemies de 15 secondes.
- Dégâts de Danse des lames augmentés de 6 %.
- Dégâts de Balayage mortel augmentés de 6 %.
- Dégâts de Frappe du chaos augmentés de 6 %.
- Dégâts d’Annihilation augmentés de 6 %.
- Dégâts de La Traque augmentés de 12 %.
- Dégâts d’Aura d’immolation réduits de 8 %.
- Dégâts initiaux de Brisure d’essence augmentés de 49 %.
- Haine ardente fait désormais générer à Aura d’immolation 30 points de Fureur supplémentaires (au lieu de 40).
- Lames démoniaques génèrent désormais 10-16 points de Fureur par attaque (au lieu de 8-15).
- Furie aveugle fait désormais générer à Rayon des yeux 10/20 points de Fureur par seconde (au lieu de 15/30).
- Inertie augmente désormais les dégâts de 12 % pendant 6 secondes (au lieu de 18 % pendant 5 secondes).
- Démon intérieur a été déplacé et constitue désormais un nœud de choix avec Théorie du chaos (au lieu d’un nœud de choix avec Transformation chaotique).
- Course du chaos a été retiré.
Vengeance
- Fracture et Faille d’âme nécessitent désormais d’être équipé de Glaives de guerre, haches, épées ou armes de pugilat.
- Sceau des chaînes est désormais appris au niveau 35 et n’est plus un talent.
- Temps de recharge de Sceau des chaînes réduit à 60 secondes (au lieu de 90).
- Sceau des chaînes ne remplace plus Sceau de détresse.
- Sceau de silence remplace désormais Sceau de détresse lorsqu’il est sélectionné.
- Sceau de détresse amélioré n’affecte plus Sceau des chaînes.
- Sceau de détresse amélioré réduit désormais le temps de recharge de Sceau de silence de 15 secondes lorsque Sceau de silence est sélectionné.
- Tous les dégâts augmentés de 5,5 %.
- Soins de Faille d’âme augmentés de 25 %.
- Soins de Dévastation gangrenée augmentés de 25 %.
- Lames de guerre calcinées vous soignent de 5 % des dégâts de Feu infligés (au lieu de 4 %).
- Fragilité vous fait soigner de 10 % des dégâts infligés aux cibles affectées (au lieu de 8 %).
- Festin des âmes augmente les soins de 25 %.
- Se délecter de la douleur fait désormais protéger 6 % de vos dégâts de Feu (au lieu de 5 %).
- Plusieurs talents ont changé de position dans l’arbre de talents.
Druide
- Absorption de Matted Fur augmentée de 25 %.
- Soins de Croissance sauvage sous Cœur de fauve augmentés de 25 %.
- Dégâts de Déchirure et de Balayage en Forme de félin augmentés de 10 %.
Équilibre
Note des développeurs : notre objectif pour l’équilibre en Équilibre dans Curse of Ula'tek est de renforcer son gameplay principal fondé sur l’accumulation, la dépense et le stockage de Puissance astrale. Dans Midnight, Équilibre générait beaucoup de Puissance astrale et proposait de nombreux procs de sorts dépensiers gratuits, ce qui laissait peu de GCD après l’incantation des sorts dépensiers. Dans Curse of Ula'tek, nous avons réduit la génération de Puissance astrale et le nombre de sorts dépensiers gratuits, tout en augmentant les dégâts de chaque sort dépensier. L’idée est d’offrir plus de temps pour réagir aux gains de Puissance astrale et de rendre le stockage de Puissance astrale en dehors d’Éclipse plus impactant lorsqu’il est dépensé pendant Éclipse. Nous avons également ajusté la puissance de certains talents afin d’accroître la diversité des builds.- Nouvelle capacité passive apprise au niveau 42 : Protection stellaire : si Lucioles et Lucioles solaires sont dissipées, Éclat stellaire est appliqué à la cible. Génère 12 points de Puissance astrale.
- Intensité ombreuse a été mis à jour : augmente désormais les dégâts de Colère et de Feu stellaire de 12 % en permanence.
- Talent Apex : Éclipses ascendantes (rang 2) – dégâts de Cendres astrales réduits à 10 %/20 % des dégâts des coups critiques (au lieu de 12 %/24 %) et durée portée à 8 secondes (au lieu de 6 secondes).
- Talent Apex : Éclipses ascendantes : dégâts de Éclair solaire augmentés de 27 % et dégâts de Éclair lunaire augmentés de 10 %.
- Tous les dégâts infligés augmentés de 8 %
- Dégâts de Lucioles augmentés de 5 %.
- Dégâts de Lucioles solaires augmentés de 5 %.
- Dégâts de Colère augmentés de 10 %.
- Dégâts de Feu stellaire augmentés de 20 %.
- Dégâts de Étoiles filantes augmentés de 71 %.
- Dégâts de Chute d’étoiles augmentés de 4 %.
- Dégâts de Étoiles filantes augmentés de 10 %.
- Dégâts de Météorites augmentés de 15 %.
- Soins de Rajeunissement augmentés de 25 %.
- Soins de Croissance sauvage augmentés de 25 %.
- Soins de Rétablissement augmentés de 25 %.
- Feu céleste augmente les dégâts de Lucioles, Lucioles solaires et Étoiles filantes de 10 % (au lieu de 8 %).
- Efficacité de Briseur d’orbite réduite à 50 % (au lieu de 60 %).
- Chance de déclenchement de Toucher le cosmos par Colère réduite à 12 % (au lieu de 15 %), et chance de déclenchement par Feu stellaire réduite à 15 % (au lieu de 20 %).
- Chance de déclenchement de Éclipse totale augmentée à 15 %/30 % (au lieu de 10 %/20 %).
- Sculpter les étoiles et Communion astrale ont échangé leur place dans l’arbre de talents.
- Sculpter les étoiles réduit le temps de recharge d’Éclipse de 3 secondes (au lieu de 2 secondes).
- Amplification stellaire ne s’applique plus qu’à une seule cible.
- L’aura de Briseur d’orbite peut désormais être suivie dans le Gestionnaire de temps de recharge.
- Correction d’un problème qui empêchait parfois certains éléments du Gestionnaire de temps de recharge, comme les minuteurs de dégâts sur la durée et les traqueurs de buffs, d’afficher des informations précises.
- Talents de héros Choix d’Élune Note des développeurs : Choix d’Élune doit toujours utiliser Feu stellaire comme générateur plutôt que Colère. Nous restaurons donc son bonus mon cible sur Feu stellaire et réduisons ses dégâts mon cible via une légère diminution sur Étoiles filantes.
- Cascade stellaire ne se déclenche plus en gagnant de la Puissance astrale avec Colère.
- Cascade stellaire a 30 % de chances de lancer Étoiles filantes à 50 % d’efficacité (au lieu de 40 % à 70 % d’efficacité). Note des développeurs : avec le nombre accru de générateurs que Équilibre lance en saison 2, ce talent surpasse sa valeur prévue.
Gardien du Bosquet
- Bounteous Bloom prolonge désormais la durée des tréants de Force de la nature de 4 secondes au lieu d’ajouter un quatrième tréant.
- Augmentation de hâte de Puissance de Cénarius réduite à 6 % (au lieu de 8 %).
- Augmentation de hâte de Enchantements puissants réduite à 6 % (au lieu de 10 %).
- Dégâts de Chute d’étoiles de Dryade de l’appel sylvestre augmentés à 250 % d’efficacité (au lieu de 200 %).
- Esprit du fourré augmente les dégâts de Chute d’étoiles de 18 % (au lieu de 12 %).
- Dégâts de Explosion onirique augmentés de 30 %.
- Puissance de la nature augmente les dégâts de mêlée de vos tréants de 300 % (au lieu de 200 %).
Farouche
- Notes des développeurs : les mises à jour de Farouche dans Curse of Ula'tek visent à renforcer la diversité des talents. L'objectif est de rendre Chomp plus attractif pour les joueurs qui l'apprécient, tout en ajustant d'autres talents pour équilibrer leur puissance et multiplier les options de build. Par ailleurs, Farouche manque de puissance en AOE et en cleave en raid, car une grande partie de ses dégâts de zone provient de Rampant Ferocity, un talent rarement choisi dans les builds de raid. Pour faciliter son intégration, nous échangeons sa position avec Merciless Claws dans Gate 1. Cet échange rendant plus difficile l'accès à Merciless Claws dans certains builds, nous compensons ces ajustements et les autres réductions de puissance par des bonus de dégâts.
- Tous les dégâts infligés augmentés de 3 %.
- Dégâts de Rampant Ferocity augmentés de 25 %.
- Bonus de dégâts de Saber Jaws porté à 60 % par point (au lieu de 50 %).
- Bonus de dégâts de Focused Frenzy réduit à 15 % (au lieu de 20 %).
- Bonus de dégâts de Rip and Tear porté à 20 % (au lieu de 15 %).
- Dégâts de Chomp augmentés de 30 %.
- Chance de base de déclenchement d'Apex Predator's Craving réduite à 4 % (au lieu de 5 %).
- Merciless Claws augmente les dégâts de Shred et Swipe de 25 % (au lieu de 20 %).
- Sang Spattered augmente les dégâts de Ferocious Bite de 8 % (au lieu de 2 %), mais le bonus se limite désormais à 6 cumuls (au lieu de 10).
- Taste for Sang augmente les dégâts de Ferocious Bite de 16 % (au lieu de 12 %) et de 8 % supplémentaires pendant Tiger's Fureur (au lieu de 12 %).
- Soins de Rejuvenation augmentés de 25 %.
- Soins de Wild Growth augmentés de 25 %.
- Soins de Regrowth augmentés de 25 %.
- Le gestionnaire de temps de recharge affiche désormais les versions « empowered » des icônes pour les DoTs comme Rake et Rip améliorés par Tiger's Fureur.
- Merciless Claws et Rampant Ferocity ont échangé leur position dans l'arbre de talents.
Gardien
- Notes des développeurs : ces ajustements de Druide gardien visent principalement à corriger la répartition des dégâts et la rotation de la spécialisation. Lunation est retravaillée pour supprimer sa contrainte rotationnelle pénalisante, tandis que les modifications de Gory Fur et Wild Gardien encouragent un meilleur équilibre entre les dépenses de Rage et répartissent l'impact du talent Apex sur une durée plus longue et un plus large éventail de compétences.
- Gory Fur a été entièrement repensé : Ironfur a une chance de rendre gratuit votre prochain Maul, Raze ou Ravage. Inversement, Maul, Raze ou Ravage ont une chance de rendre gratuit votre prochain Ironfur.
- Talent Apex : Wild Gardien a été repensé. Rang 1 : dépenser de la Rage offre 10 % de chances d'invoquer un esprit gardien pendant 8 secondes, qui attaque un ennemi proche lorsque vous lancez Thrash ou Mangle.
- Rang 2 : Mangle, Ravage, Raze et Maul infligent 20 %/40 % de dégâts de Nature supplémentaires sur 12 secondes. Votre maîtrise est augmentée de 3 %/6 %.
- Rang 3 : lorsqu'un esprit est invoqué, les temps de recharge de Thrash et Mangle sont réinitialisés et ces sorts infligent 30 % de dégâts supplémentaires tant que l'esprit est présent. Chaque attaque de l'esprit génère 8 points de Rage supplémentaires. Après avoir lancé Berserk ou Incarnation: Gardien of Ursoc, vous gagnez une charge de Wild Gardien : votre prochain Ravage, Raze ou Maul invoquera automatiquement un esprit.
- Elune's Chosen Boundless Moonlight : Lunar Beam vous fait désormais leech 12 % des dégâts infligés aux ennemis affectés (au lieu de 10 %).
Restauration
- Notes des développeurs : cette mise à jour apporte plusieurs ajustements de qualité de vie au Druide restauration, afin de corriger les problèmes d’utilisation de Tranquillité, de Célérité de la nature et d’Incarnation : Arbre de vie. Quelques modifications touchent aussi Soins rapides pour lui redonner du punch en tant que soin mono-cible. Enfin, le talent Abondance a été entièrement repensé afin de clarifier le moment où il faut lancer Croissance.
- Nouveau talent : Surcroissance : Célérité de la nature fait en sorte que votre prochain Croissance applique Fleur-de-vie, Récupération et l’effet de soins sur la durée de Croissance sauvage à un allié.
- Nouveau talent : Éclair de clarté – Présage de clarté augmente les soins de Croissance de 40 %. Ce talent remplace désormais Culture à son emplacement dans l’arbre.
- Culture est désormais disponible sous Éclair de clarté dans l’arbre de talents.
- Innervation a été repensé – Le sort rend désormais 25 % du mana maximum de la cible sur 8 secondes, au lieu de rendre les sorts gratuits pendant 8 secondes.
- Abondance a été repensé – Tant que vous avez au moins 5 Récupérations actives, les chances de coup critique de Croissance augmentent de 50 % et son coût en mana diminue de 50 %.
- Tranquillité a été mis à jour : Le sort fait désormais pousser des racines protectrices à vos pieds, absorbant des dégâts équivalents à 60 % de vos points de vie et empêchant les repoussées.
- Incarnation : Arbre de vie a été mis à jour : Le sort lance désormais Croissance sur jusqu’à 3 alliés blessés proches au moment de la métamorphose.
- Soins rapides a été mis à jour : Les soins augmentent de 40 % de l’effet de soins sur la durée consommé.
- Everbloom (rang 3) a été mis à jour : Son effet de soins se déclenche désormais lorsque vous lancez Soins rapides (au lieu d’Âme de la forêt).
- Infusion verdoyante a été mis à jour : Le talent n’étend plus les effets de soins sur la durée.
- Germination a été mis à jour : Le talent n’augmente plus la durée de Récupération de 2 secondes.
- Don d’Ysera a été mis à jour : Si ses soins devaient dépasser les points de vie de la cible, le surplus est désormais transféré à un allié proche.
- Maîtrise : Harmonie : Le bonus de soins augmente de 15 %.
- Tous les soins des sorts et des techniques augmentent de 6 %.
- Les soins de Croissance sauvage augmentent de 20 % et son coût en mana augmente de 15 %.
- Les soins de Verdoyance augmentent de 40 %.
- Le coût en mana de Récupération diminue de 10 %.
- Les soins de Croissance diminuent de 20 % et son coût en mana diminue de 10 %.
- Le coût en mana de Fleur-de-vie diminue de 20 %.
- Saisons passantes réduit le temps de recharge de Célérité de la nature de 15 secondes (au lieu de 12).
- Relation symbiotique se met désormais en surbrillance sur la barre d’action lorsqu’elle n’est pas active.
- Germination et Verdoyance ont échangé leur position dans l’arbre de talents.
- Nature’s Splendor a été retiré.
ÉVOCATEUR
- Les soins de Panacée augmentent de 25 %.
- Talents de héros Commandant d’escadre Notes des développeurs : le mécanisme de réduction du temps de recharge de Meneur d’escadre incitait fortement à disperser les applications de Bombardement sur plusieurs cibles. Ce gameplay nous paraît peu intuitif et génère des comportements problématiques, comme le clipping de Désintégration ou le stockage de Désintégration de masse et d’Éruption. Cette refonte vise à conserver l’aspect multicible du talent tout en corrigeant ces soucis. Nous augmentons certains dégâts de zone de Commandant d’escadre pour compenser la réduction de temps de recharge moindre apportée par le nouveau Meneur d’escadre.
- Meneur d’escadre a été repensé – Désintégration de masse et Éruption de masse réduisent le temps de recharge restant de Souffle profond et de Souffle des éons de 0,5 seconde / 1 seconde par cible touchée.
- Les dégâts de Pyre de l’escadron de commandement augmentent de 40 %.
- Les dégâts sur la durée de Manœuvrabilité augmentent de 40 %.
Augmentation
- Notes des développeurs : la puissance supplémentaire générée par les Soulèvements lancés via Duplicata perturbait trop le gameplay en donjon et pouvait s’avérer frustrante en raison de son déclenchement incontrôlé.
- Talent Apex : Duplicata : Les Soulèvements lancés par votre Duplicata ne projettent plus les ennemis en l’air.
- Tous les dégâts des techniques et des familiers augmentent de 3 %.
- Les soins de Flamme vivante augmentent de 25 %.
- Les soins de Étreinte verdoyante augmentent de 25 %.
- Les soins de Fleur d’émeraude augmentent de 25 %.
- Les soins de Défi du destin augmentent de 25 %.
- Les soins de Sang en fusion augmentent de 25 %.
- Le bonus 2 pièces de la saison 1 de Midnight n’augmente plus la durée pendant laquelle Éruption prolonge Puissance d’ébène.
- Talents de héros Garde-chroniques Double-temps a été mis à jour : Les caractéristiques supplémentaires octroyées lorsque Puissance d’ébène inflige un coup critique durent désormais 15 secondes (modifiées par la maîtrise : Marcheur du temps), et Double-temps se prolonge si Puissance d’ébène le réapplique alors qu’il est déjà actif. Le fonctionnement de Double-temps avec Prescience reste inchangé.
Commandant d’escadre
- Meneur d’escadre réduit désormais le temps de recharge de Souffle des éons de 1,5 seconde par cible touchée (au lieu de 1 seconde).
Dévastation
- Notes des développeurs : le talent Apex de Dévastation, bien que puissant, n’influençait pas autant le gameplay que prévu. Nous avons repensé l’effet de rang 3 afin que Dragonrage soit remplacé, une fois terminé, par un nombre limité d’utilisations d’un nouveau sort puissant : Flamme déchaînée. Rising Fureur et Risen Fureur ont également été fusionnés en un seul effet de buff.
- Talent Apex : Rising Fureur (rang 3) a été repensé – Quand Dragonrage se termine, Rising Fureur persiste 4 secondes par cumul et Dragonrage se transforme en Flamme déchaînée. Flamme déchaînée peut être lancé 4 fois avant que Dragonrage ne termine son temps de recharge. Flamme déchaînée : Exhale une flamme destructrice qui inflige des dégâts de Feu critiques à votre cible et aux ennemis proches. Dégâts réduits au-delà de 5 cibles. Génère 1 Explosion d’essence. Incantation instantanée, portée de 25 mètres.
Talents de héros
- Flammèche Les dégâts et soins de Flamme jumelle ont été réduits de 20 %.
- Correction d’un problème où Flamme jumelle ne bénéficiait pas de la Maîtrise.
Commandant d’escadrille
- Chef d’escadrille réduit désormais le temps de recharge de Souffle profond de 1 seconde par cible touchée (au lieu de 0,5 seconde).
Préservation
- Notes des développeurs : ce changement vise à rendre Souffle onirique plus polyvalent, capable de servir à nouveau de puissant soin sur la durée ou de soin en rafale lorsqu’il est chargé. Il se distingue ainsi davantage de sorts comme Embrassement verdoyant ou la Bénédiction de Merithra, qui occupaient un rôle similaire de soin en rafale à la demande. Nous renforçons également Consommer la flamme pour qu’il devienne plus pertinent et impactant, comme il se doit pour le talent ultime de Flammèche.
- Talent Apex : la Bénédiction de Merithra a été mise à jour : elle augmente désormais tous les soins de Souffle onirique de 60 % (au lieu de 250 %, et elle s’appliquait auparavant uniquement aux soins instantanés).
- Fontaine de magie a été mise à jour : elle réduit également de 20 % le temps d’incarnation de Souffle onirique et de Souffle de feu.
- Les soins instantanés de Souffle onirique ont été réduits de 50 %.
- Les soins périodiques de Souffle onirique ont augmenté de 118 %.
- L’absorption de Barrière temporelle a augmenté de 30 %.
- Flammes intérieures augmente les soins périodiques de 50 % (au lieu de 60 %).
- Clarté spirituelle réduit le temps de recharge de Souffle onirique de 6 secondes (au lieu de 10 secondes).
- Les soins de Graines voletantes sont désormais également augmentés par le Don des titans.
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher Dilatation temporelle d’effacer les dégâts stockés à la mort.
- Correction d’un problème où les soins de Consommer la flamme n’étaient pas augmentés par Délai de grâce ou des effets similaires.
- Talents de héros Flammèche Poumons dilatés augmente les soins de Souffle onirique de 20 % (au lieu de 30 %).
- Conduit de flammes augmente les chances de coup critique de 10 % (au lieu de 15 %). N’affecte pas l’évocateur Dévastation.
- Rugissement fulgurant fait que Souffle de feu et Souffle onirique infligent leurs dégâts 15 % plus souvent (au lieu de 20 %). N’affecte pas l’évocateur Dévastation.
- Graines voletantes peut désormais déclencher Consommer la flamme.
- Fleur d’émeraude et Graines voletantes préfèrent désormais soigner les alliés blessés sous l’effet de Souffle onirique lorsque Consommer la flamme est choisi.
- Consommer la flamme rend 240 % du montant consommé (au lieu de 200 %).
- Correction d’un problème où la composante de soins de Consommer la flamme ne pouvait pas infliger de coup critique.
- Les dégâts et soins de Flamme jumelle ont été réduits de 20 %.
- Correction d’un problème où Flamme jumelle ne bénéficiait pas de la Maîtrise.
CHASSEUR
- Talents de héros Forestier-sombre Les dégâts de Flèches lugubres ont augmenté de 300 %.
- Les dégâts de Flèche noire de Feu flétrissant ont été réduits de 40 %.
- Correction d’un problème où À travers les yeux n’augmentait pas correctement les dégâts de Feu flétrissant.
Maîtrise des bêtes
- Notes des développeurs : les Chasseurs Maîtrise des bêtes se sentaient un peu faibles en dehors des fenêtres de dégâts de Courroux bestial. Nous augmentons donc leurs dégâts constants en renforçant Ordre de tuer, Tir du cobra et Flèche barbelée. Nous portons la durée de Fendre la bête à 10 secondes, afin que vous puissiez conserver un uptime de 100 % en dégâts de zone tant que vous utilisez Fouet sauvage dès qu’il est disponible.
- Le talent Heart of the Pack a été renommé Rasoir tranchant et entièrement repensé. Il augmente désormais les dégâts des compétences Morsure, Griffe et Cogne de votre familier de 100 %.
- Piercing Fangs a été repensé : les dégâts critiques d’Ordre de tuer augmentent de 15 %.
- Bloody Frenzy a été mis à jour : réduit désormais l’augmentation de la fréquence de Flèche barbelée de 33 % (au lieu de 50 %).
- Kill Cleave a été mis à jour : Ordre de tuer ne répartit plus que 20 % de ses dégâts pendant Fendre la bête (au lieu de 40 %).
- Les dégâts de Tir automatique augmentent de 720 %.
- Les dégâts de Flèche barbelée augmentent de 10 %.
- Les dégâts d’Ordre de tuer augmentent de 20 %.
- Les dégâts de Tir du cobra augmentent de 25 %.
- Fendre la bête fait désormais frapper les ennemis proches par vos familiers pour 55 % des dégâts infligés (au lieu de 40 %).
- La durée de Fendre la bête passe à 10 secondes (au lieu de 8) et ne peut plus être annulée.
- Serpentine Strikes augmente désormais les dégâts critiques de Tir du cobra de 20 % (au lieu de 50 %).
- Cobra Senses augmente désormais les dégâts de Tir du cobra de 10 % (au lieu de 35 %).
- Les invocations de Dire Beast peuvent désormais être suivies dans le gestionnaire de temps de recharge.
- Wild Instincts a été retiré.
- talents héroïques Dark Ranger Les invocations de Dark Hound peuvent désormais être suivies dans le gestionnaire de temps de recharge.
Pack Leader
- Hogstrider augmente désormais les dégâts de votre prochain Tir du cobra de 100 % (au lieu de 200 %).
- Hoof and Blade augmente désormais les dégâts bonus de Tir du cobra conférés par Hogstrider de 25 % (au lieu de 50 %).
Précision
- Notes des développeurs : la dernière série de modifications apportées au Chasseur Précision a réintroduit Tir explosif comme option, mais le sort ne s’intégrait pas bien au cycle actuel de la spécialisation. Pour la saison 2 de Midnight, nous modifions la conception de Tir explosif ainsi que certains talents qui lui sont liés. Le talent Headshot était également source de frustration, nous le supprimons donc et ajustons le fonctionnement de Deathblow pour rendre plus prévisible le moment où il faut enchaîner un Tir assuré avec un Tir mortel ou une Flèche noire. Enfin, nous ajustons les nœuds Apex de Précision pour que Tir assuré ne soit plus un coup critique garanti et réduire ainsi l’accent mis sur les modificateurs de Tir assuré.
- Nouveau talent : Unstable Trigger : Tir explosif peut être lancé une seconde fois s’il est utilisé dans les 3 secondes. Tir explosif intègre les dégâts restants des précédents Tirs explosifs sur la cible.
- Tir explosif a été repensé : vous tirez une flèche explosive sur votre cible. Toutes les secondes pendant 3 secondes, la cible explose et inflige des dégâts de Feu à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres. Les dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles. Relancer Tir explosif intègre les dégâts restants des précédents Tirs explosifs sur la cible. Notes des développeurs : nous modifions sensiblement la conception de Tir explosif afin de lui donner une identité plus marquée. Les changements apportés au sort de base et aux talents associés devraient lui conférer une sensation de jeu distincte par rapport à vos autres capacités principales.
- Notes des développeurs : la précédente version des talents Apex de Précision mettait trop l’accent sur Tir assuré et ses modificateurs de coups critiques. Cette nouvelle version devrait mieux interagir avec un plus grand nombre de capacités de la spécialisation.
- Notes des développeurs : notre objectif avec les mises à jour de Deathblow pour les Chasseurs Précision est de clarifier le moment où il faut enchaîner un Tir assuré avec un Tir mortel ou une Flèche noire, plutôt que de laisser une incertitude sur le bouton à presser. La chance à 100 % d’obtenir l’effet Deathblow via Tir rapide reste inchangée : vous pourrez toujours enchaîner un Tir rapide avec un Tir mortel ou une Flèche noire.
- Double Tap
- Headshot
- Dark Ranger Le talent Through the Eyes a été entièrement repensé. Il augmente désormais les dégâts de Kill Shot et de Black Arrow de 10 %.
- Les dégâts de Black Arrow augmentent de 25 %.
- Les dégâts directs de Black Arrow sont réduits de 40 %.
- Black Arrow ne se met plus en surbrillance lorsqu’il peut être utilisé sur la cible.
- Ebon Bowstring permet désormais à Black Arrow d’avoir une chance de faire bénéficier votre prochain Aimed Shot de l’effet Deathblow.
- Les invocations de Dark Minion peuvent désormais être suivies dans le gestionnaire de temps de recharge.
Sentinel
- Moon’s Blessing ne réduit plus le temps de recharge d’Aimed Shot que de 1 seconde (contre 2 secondes).
Survie
- Nouveau talent : Razor Edge : Raptor Strike, Raptor Swipe et Kill Command gagnent 10 % de chances de coup critique et 10 % de dégâts critiques supplémentaires.
- Nouveau talent : Bombardier : Les dégâts, les chances de coup critique et les dégâts critiques de Wildfire Bomb augmentent de 15 %.
- Wildfire Imbuement a été repensé : lancer une Wildfire Bomb a une chance d’imprégner votre arme de flammes, faisant infliger des dégâts de Feu supplémentaires par vos attaques automatiques et celles de votre familier pendant 10 secondes.
- Grenade Juggler a été repensé : Boomstick augmente la vitesse de récupération du temps de recharge de Wildfire Bomb de 60 % pendant 8 secondes.
- Grenade Juggler est désormais suivi dans le gestionnaire de temps de recharge.
- Lunge augmente votre Agilité de 3 % (contre 2 %), plus 1 % supplémentaire (contre 2 %) lorsque vous maniez deux armes.
- Wildfire Shells accorde désormais 3 secondes de réduction du temps de recharge aux Wildfire Bombs (contre 2 secondes).
- Primal Surge a été remonté vers une position plus accessible dans l’arbre de talents.
- Correction d’un problème où Raptor Swipe pouvait appliquer Sentinel’s Mark sur une cible qui n’était pas celle actuellement sélectionnée. Si aucune cible n’est sélectionnée lors de l’utilisation de Raptor Swipe, une cible touchée par la technique sera choisie.
- Correction d’un problème où Outland Venom n’était pas correctement appliqué par divers effets périodiques du Chasseur, de son familier actuel ou d’autres invocations issues des talents héroïques Pack Leader.
- Correction d’un problème où Maîtrise : Lien spirituel affectait incorrectement deux fois certaines invocations des talents héroïques Pack Leader.
- Les talents suivants ont été retirés : Flamefang Pitch
- Shower of Sang
- Pack Leader Hogstrider dure désormais 1 minute (contre 20 secondes).
- Hogstrider est annulé au début d’une rencontre de raid ou d’un donjon Mythique +.
Sentinel
- Open Fire a été repensé : les dégâts de Feu augmentent de 5 %.
- Lethal Barbs a été mis à jour : les attaques automatiques ont désormais une très forte chance de générer 3 points de focalisation, au lieu d’accorder 1 point par attaque automatique. Notes des développeurs : la version précédente de Lethal Barbs favorisait le port de deux armes à vitesse d’attaque très élevée. Nous la modifions pour qu’elle génère avec une très forte chance 3 points de focalisation, afin de normaliser le gain de focalisation et de vous permettre d’utiliser les types d’armes que vous préférez.
MAGE
- Notes des développeurs : nous avons ajusté certains sorts défensifs du Mage afin d’améliorer sa survie globale. Pour cela, nous unifions le fonctionnement d’Improved Barrier afin de donner à toutes les spécialisations une charge supplémentaire de leur sort de barrière, plus un effet « passager » spécifique à chaque spécialisation.
- Nouveau talent : Improved Warding : Les dégâts subis par les attaques de zone sont réduits de 4 %.
- Improved Prismatic Barrier a été repensé : Prismatic Barrier gagne une charge supplémentaire et réduit encore les dégâts magiques subis de 5 %.
- Improved Blazing Barrier a été repensé : Blazing Barrier gagne une charge supplémentaire et cautérise vos blessures, vous soignant de 15 % des dégâts qu’il absorbe.
- Improved Ice Barrier a été repensé : Ice Barrier gagne une charge supplémentaire et réduit les dégâts physiques subis de 10 %.
- Temporal Realignment a été mis à jour : il soigne désormais immédiatement 20 % de vos points de vie et 30 % supplémentaires sur 6 secondes.
- talents héroïques Spellslinger Le texte explicatif de Spellfrost Teachings a été ajusté pour plus de clarté. Le fonctionnement reste inchangé.
Sunfury
- Notes des développeurs : nous repensons Rondurmancy pour renforcer vos trois orbes plutôt que d’en accorder cinq, afin de coller davantage aux inspirations de Sunfury et de limiter l’encombrement visuel. Nous supprimons également la limite de Mana Cascade pour l’aligner sur les autres effets dont les applications peuvent se chevaucher.
- Rondurmancy a été repensé – Votre chance de générer une Spellfire Sphere augmente de 6 % / 12 %. Les Spellfire Spheres octroient 1 % de dégâts des sorts supplémentaires.
- Ashes of Inspiration a été repensé – Chaque fois que votre Phénix lance un sort, vous gagnez un cumul de Mana Cascade. Les sorts exceptionnels accordent un cumul supplémentaire.
- Memory of Al’ar a été mis à jour : Combustion et Arcanes Surge ne font plus gagner deux fois plus de cumuls de Mana Cascade au Mage.
- La chance de générer des Spellfire Spheres passe à 6 % pour les Mages Arcanes et à 12 % pour les Mages Feu (au lieu de 12 % et 25 %).
- Mana Cascade n’a plus de limite de cumuls.
- Mana Cascade se déclenche désormais aussi lorsque le Mage lance Arcanes Pulse ou Prismatic Bolt.
- Correction d’un problème qui permettait à Arcanes de gagner des cumuls de Mana Cascade via certains sorts non prévus.
Arcanes
- Notes des développeurs : nous apprécions le style de jeu « lancer d’orbes » de Spellslinger et voulons préserver la différence de ressenti entre les deux spécialisations héroïques. Cependant, Orb Mastery qui supplante Clearcasting et écarte Arcanes Missiles de la rotation a un impact négatif sur le choix des talents et l’enthousiasme global. Ces ajustements visent à conserver Arcanes Orb comme moment fort du style Spellslinger tout en maintenant Arcanes Missiles au cœur de l’identité de Arcanes. Le nouveau talent défensif Refractive Images doit offrir à Arcanes une survie spécifique, complémentaire à Cold Snap / Glacial Bulwark pour le Givre et à Cauterize pour le Feu. Nous repensons également le talent Apex de Arcanes pour créer un moment visuel plus marquant et un impact plus fort sur la construction et la rotation. Arcanes Pulse est refondu pour devenir un événement de dégâts de zone significatif et un moyen rapide de récupérer des charges en AOE.
- Nouveau talent Apex : Prismatic Bolt Rang 1 : Arcanes Barrage a 1 % de chances par cumul de Arcanes Salvo consommé de déclencher Prismatic Bolt. Prismatic Bolt accable la cible d’énergie, infligeant des dégâts des Arcanes à votre cible et des dégâts des Arcanes réduits aux ennemis proches. Les dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles. Génère 4 charges arcaniques. Non affecté par les talents ou effets d’Arcanes Blast et n’augmente ni ses dégâts ni son coût en mana avec les charges arcaniques.
- Rang 2 : Prismatic Bolt a 50 % / 100 % de chances d’accorder Clearcasting. Les dégâts d’Arcanes Missiles augmentent de 15 % / 30 %.
- Rang 3 : Arcanes Salvo accorde 1 % de chances supplémentaires de déclencher Prismatic Bolt. Les dégâts d’Arcanes Barrage augmentent de 15 %.
- Spellslinger Polished Focus a été mis à jour : Lancer Arcanes Barrage à 20 cumuls de Arcanes Salvo ou plus rend trois cumuls (au lieu de cinq).
- Le bonus de dégâts de Splintering Orbs sur Arcanes Orb passe à 50 % (au lieu de 10 %).
Sunfury
- Glorious Incandescence invoque désormais un Meteorite tous les cinq cumuls de Arcanes Salvo consommés (au lieu de six).
- Correction d’un problème qui empêchait les Meteorites d’accorder Clearcasting.
Fire
- Notes des développeurs : Ces ajustements visent à modifier la valeur relative des dégâts constants de Feu par rapport à l’explosion pendant la fenêtre de Combustion. Le temps passé hors Combustion doit rester significatif et impactant pour les performances globales.
- Tous les dégâts augmentés de 19 %.
- Dégâts de Pyroblast augmentés de 15 %.
- Dégâts de Flamestrike augmentés de 15 %.
- Talent Apex : Fired Up (rang 1) octroie désormais 2 % de dégâts de Feu supplémentaires pendant 8 secondes (au lieu de 4 % pendant 12 secondes).
- Talent Apex : Fired Up (rang 2) augmente les dégâts de Feu de 5 %/10 % (au lieu de 3 %/6 %).
- Talent Apex : Fired Up (rang 3) : la chance de se déclencher pendant Combustion a été légèrement réduite.
- Durée de Pyroclasm portée à 20 secondes (au lieu de 15 secondes).
Givre
- Glacial Bulwark a été mis à jour : il n’accorde plus de charge supplémentaire d’Ice Barrier.
- Splitting Ice a été mis à jour : l’efficacité de Flurry et de Frostbolt sur la deuxième cible est réduite à 50 % (au lieu de 80 %).
- Fractured Givre a été mis à jour : l’efficacité d’Ice Lance sur la deuxième cible est réduite à 50 % (au lieu de 100 %).
- Tous les dégâts des capacités et du familier augmentés de 7 %.
- Talent Apex : Hand of Givre (rang 2) octroie désormais 0,5 %/1 % de dégâts des sorts supplémentaires (au lieu de 1 %/2 %). Notes des développeurs : Hand of Givre, combiné aux talents héroïques de Givre, générait plus d’explosion que prévu.
Moine
- Chi Transfer fait désormais soigner Touch of Death pour 60 % des dégâts infligés (au lieu de 50 %).
- Vigorous Expulsion augmente les soins d’Expel Harm de 6 % (au lieu de 5 %).
- Soins de Silent Sanctuary augmentés de 25 %.
Brasseur
Réduction du report de Staggering Strikes augmentée de 25 %.- Chance de Spirit of the Ox de générer une sphère de soins augmentése de 20 %.
- Absorption de Celestial Brew et de Celestial Infusion augmentée de 150 % et temps de recharge augmenté de 100 %.
- Valeur d’absorption maximale d’Awakening Spirit augmentée de 25 %.
- Vital Flame soigne pour 50 % des dégâts de Feu ou de Nature infligés (au lieu de 40 %).
- Les buffs suivants sont désormais suivis dans le Gestionnaire de temps de recharge : Fuel on the Fire, Hot Potato, Scorched, Crackling Jade Lightning et August Blessing.
Tisse-brume
- Notes des développeurs : Quelques ajustements sont apportés à Moine tisse-brume afin de rendre la maîtrise plus attractive comme statistique secondaire et de déplacer une partie des soins de Spinning Crane Kick vers Ancient Teachings.
- Nouveau talent : Vital Expenditure : Les soins de Soothing Mist sont augmentés de 300 %, mais son coût en mana l’est de 200 %. Nœud de choix avec Dancing Mists.
- Dance of the Wind a été mis à jour. Les dégâts physiques subis sont désormais réduits de 10 %, avec une réduction supplémentaire de 10 % toutes les 4 secondes jusqu’à ce qu’une attaque physique soit reçue. L’effet peut cumuler jusqu’à 4 fois.
- Tous les soins réduits de 3 %.
- Soins de Maîtrise : Rafale de brume augmentés de 50 %.
- Dégâts de Spinning Crane Kick réduits de 7 %.
- Way of the Crane transfère désormais 280 % des dégâts infligés (au lieu de 340 %).
- Jadefire Teachings augmente désormais le montant transféré par Ancient Teachings de 320 % (au lieu de 270 %).
- Efficacité de Morning Breeze réduite de 60 %. Notes des développeurs : La valeur de Morning Breeze est ajustée à la baisse pour compenser l’augmentation de Maîtrise : Rafale de brume dans le patch Curse of Ula'tek. L’efficacité globale du talent devrait rester similaire.
Marche-vent
- Notes des développeurs : Quelques ajustements sont apportés au profil de dégâts de Marche-vent afin de réduire l’écart entre les dégâts constants et les capacités d’explosion maximale.
- Dance of the Wind a été mis à jour. La réduction des dégâts physiques subis passe désormais à 10 %, avec un bonus supplémentaire de 10 % toutes les quatre secondes tant qu’aucune attaque physique n’est reçue, jusqu’à un maximum de quatre cumuls.
- Dégâts des attaques automatiques au corps à corps augmentés de 30 %.
- Dégâts de Zenith Stomp réduits de 30 %.
- Dégâts de Blackout Kick augmentés de 50 %.
- Dégâts de Tiger Palm augmentés de 200 %.
- Dégâts de Dual Threat augmentés de 30 %.
- Dégâts de Spinning Crane Kick réduits de 12 %.
- Dégâts de zone de Whirling Dragon Punch augmentés de 30 %.
- Dégâts de Jade Ignition augmentés de 50 %.
- arme of Wind augmente désormais les dégâts pendant Zenith de 5 % (au lieu de 10 %).
- Talent Apex : Tigereye Brew (rang 2) augmente désormais les dégâts critiques de 5 %/10 % (au lieu de 10 %/20 %).
- Soins de Vivify augmentés de 25 %.
- Soins d’Expel Harm augmentés de 25 %.
- Combat Wisdom augmente désormais l’endurance de 5 %.
- Calming Presence réduit désormais les dégâts subis de 10 % (au lieu de 6 %).
- Talents héroïques Conduit of the Celestials Dégâts de Celestial Conduit réduits de 25 %.
- Temple Training augmente les dégâts de Fists of Fureur et de Spinning Crane Kick de 30 % (au lieu de 10 %).
PALADIN
- Les soins de Sentier doré ont augmenté de 25 %.
- Les soins de Bénédiction sancteforge ont augmenté de 25 %.
- Les soins d’Apport de lumière ont augmenté de 25 %.
- Talents héroïques Maître de la Lumière Guidance divine a été mis à jour : pour chaque capacité utilisant du Pouvoir sacré lancée, votre prochaine Consécration inflige immédiatement des dégâts du Sacré répartis entre tous les ennemis. Jusqu’à 3 alliés proches sont chacun soignés pour un pourcentage des dégâts totaux.
- Les soins du Rite d’adjuration ont augmenté de 25 %.
Sacré
- Notes des développeurs : Nous apportons quelques mises à jour au Paladin Sacré afin d’accroître la diversité des talents, de réduire l’écart de performance entre Lumière de l’aube et les autres sorts de dépense, d’augmenter leur production de dégâts globale et d’améliorer la viabilité de Guide de vertu dans le contenu de donjon.
- Tous les soins ont augmenté de 19 %.
- Les soins de Flamme éternelle ont augmenté de 20 %.
- Les soins de Mot de gloire ont augmenté de 20 %.
- Les soins de Horion sacré ont augmenté de 10 %.
- Tous les dégâts ont augmenté de 20 %.
- Les dégâts de Jugement ont augmenté de 25 %.
- Les dégâts de Marteau de courroux ont augmenté de 25 %.
- Le Croisé vengeur transfère désormais 55 % des soins prodigués (au lieu de 80 %).
- Les soins de Guide de vertu du Pilier de lumière ont augmenté de 50 %.
- Le retour de mana du Bouclier du vertueux a augmenté de 25 %.
- Le débuff Indigne dure désormais 18 secondes (au lieu de 15 secondes).
- Carillon des cieux lance désormais le Glas divin à 200 % d’efficacité (au lieu de 100 %).
- Les soins de Vérité triomphante ont augmenté de 30 %.
- L’absorption de Sauvé par la Lumière a augmenté de 50 %.
- Dévotion de Tirion réduit désormais le temps de recharge d’Imposition des mains de 40 % (au lieu de 30 %).
- Éveil s’active désormais avec 15 % de chances (au lieu de 10 %).
- Radiance scintillante absorbe désormais 2 % des points de vie maximum, jusqu’à 6 % (au lieu de 1 %, jusqu’à 5 %).
- Lumière débordante transfère désormais 50 % des soins de Horion sacré (au lieu de 30 %).
- Appel du vertueux réduit désormais la durée de Courroux vengeur de 3 secondes (au lieu de 4 secondes) et celle de Croisé vengeur de 2 secondes par point (au lieu de 2,5 secondes).
Protection
- Notes des développeurs : Avec ces modifications, nous voulons réduire le coût d’opportunité lié à Sentinel et élargir les options défensives disponibles. Nous déplaçons également une partie de la puissance des fenêtres de temps de recharge vers le throughput de base, afin de limiter les pics de menace et d’améliorer la sensation de jeu en dehors des temps de recharge.
- Nouveau talent : Mot béni : Mot de gloire ne peut plus infliger de coups critiques, mais ses soins sont augmentés par votre chance de coup critique et 80 % des soins en excès enveloppent la cible de Lumière, lui octroyant un bouclier d’absorption.
- Ardent Defender amélioré a été repensé – Augmente désormais les points de vie maximum de 20 % tant qu’il est actif et ne supprime plus la durée restante en cas de dégâts fatals.
- Sceau de représailles a été repensé – Marteau béni réduit les dégâts infligés par l’ennemi de 10 % pendant 8 secondes.
- Chef-d’œuvre a été mis à jour : Après avoir lancé un Armement sacré, vos 3 prochains Marteau du vertueux / Marteau béni / Frappe du croisé confèrent un Armement inférieur du même type à un allié proche.
- Dégâts de Jugement augmentés de 51 %.
- Dégâts de Consécration augmentés de 100 %.
- Dégâts de Bouclier du vertueux augmentés de 150 %.
- Dégâts principaux de Marteau du vertueux augmentés de 50 %.
- Colère vengeresse augmente les dégâts et les soins de 10 % et le score de coup critique de 10 %.
- Dégâts de Bouclier du vengeur augmentés de 30 %.
- Dégâts d’Arme inférieure augmentés de 50 %.
- Dégâts de Marteau de lumière réduits de 33 %.
- Dégâts de Marteau empyréen réduits de 33 %.
- Dégâts de Marteau et enclume réduits de 20 %.
- L’efficacité de Marteleur divin de Frappe divine est réduite à 80 % (au lieu de 150 %).
- Durée de Sentinel portée à 20 secondes.
- Le débuff Jugement supérieur dure désormais 18 secondes (au lieu de 15).
- Gardien des rois antiques dispose d’un temps de recharge initial de 8 secondes.
- Braises éternelles soigne pour 125 % des dégâts infligés par Feu purificateur (au lieu de 100 %).
- Absorption de Rempart de l’ordre portée à 75 % des dégâts de Bouclier du vengeur (au lieu de 60 %).
- Solace fait soigner Consécration pour 375 % des dégâts infligés (au lieu de 300 %).
- Rempart de fureur vertueuse augmente les dégâts de votre prochain Bouclier du vertueux de 10 % par cumul (au lieu de 20 %).
- Arme sacrée et Rempart sacré prolongent leur durée lorsqu’ils sont relancés par le même lanceur.
- Gloire de l’avant-garde inflige désormais des dégâts équivalents à un pourcentage des dégâts initiaux de Bouclier du vengeur.
- Sentinel hérite désormais du bonus de coup critique de Colère vengeresse.
- Croisade vaillante ne se dissipe plus à la mort.
- La chance d’activation de Reflet de radiance a été fortement réduite.
- Ardent Defender amélioré applique désormais un débuff indiquant que des dégâts fatals ont été subis.
- Marteau de lumière, Résonance divine, Croisade sacrosainte, Rempart de l’ordre, Garde empyréenne, Force dans l’adversité et Sceau de représailles peuvent désormais être suivis via le Gestionnaire de temps de recharge.
- Correction d’un problème où Réprimande autoritaire réduisait incorrectement le temps de recharge de Réprimande via les lancers de Bouclier du vengeur.
- Correction d’un problème où Instrument du divin faisait étendre les cumuls de Sentinel par Bouclier du vertueux d’une valeur erronée.
- Correction d’un problème où Invocation accélérée réduisait incorrectement le temps de recharge des Armements sacrés.
- Correction d’un problème où les capacités projetant les ennemis dans les airs pouvaient faire infliger plusieurs fois les dégâts de Gloire de l’avant-garde.
- Correction d’un problème où lancer Marteau de lumière entre deux lancers directs de Consécration permettait à Consécration de dépasser sa limite.
- De nombreux talents ont changé de position dans l’arbre de talents.
- Colère sanctifiée a été retiré.
- Talents de héros Lightsmith Assurance bénie augmente désormais les dégâts et les soins de votre prochain Marteau béni ou Marteau du vertueux de 100 % (au lieu de 200 %).
Vindicte
- Notes des développeurs : En plus de corriger les pics de soins pendant les fenêtres de temps de recharge, Curse of Ula'tek vise à fluidifier la rotation en réduisant la pression sur la consommation des effets Art of War et Righteous Cause. Nous supprimons également certaines interactions avec le buff Skyfury qui perturbent fortement la rotation et l'économie de Sacré Power. Nous estimons que cette direction est plus saine pour Paladin vindicte et qu'elle offrira davantage de choix aux joueurs.
- Talent Apex : Light Within (Rang 1) gagne un effet supplémentaire. Art of War et Righteous Cause peuvent désormais s'accumuler une fois de plus.
- Talent Apex : Light Within (Rang 3) voit ses dégâts réduits de 25 %.
- Le talent Art of War a été ajusté. Son bonus de dégâts sur Blade of Justice passe désormais de 150 % à 80 %.
- Art of War ne se déclenche plus sur les attaques supplémentaires de Skyfury.
- Tous les dégâts sont réduits de 6 %.
- Les dégâts de Blade of Justice augmentent de 40 %.
- Les dégâts de Final Verdict augmentent de 15 %.
- Les dégâts de Divine Storm augmentent de 26 %.
- Avenging Wrath augmente désormais les dégâts et les chances de coup critique de 15 % (au lieu de 20 %).
- Les dégâts de Templar Strike augmentent de 50 %.
- Les dégâts de Templar Slash augmentent de 50 %.
- Les dégâts de Judgment augmentent de 50 %.
- Les dégâts de Hammer of Wrath augmentent de 50 %.
- Le Judgment lancé par Divine Toll inflige 50 % de dégâts supplémentaires (au lieu de 100 %).
- Les soins de Flash of Light augmentent de 25 %.
- Les soins de Word of Glory augmentent de 25 %.
- Les soins de Eternal Flame augmentent de 25 %.
- Le debuff Greater Judgment dure désormais 18 secondes (au lieu de 15 secondes).
- Les dégâts de Divine Arbiter bénéficient de Divine Purpose et de Greater Judgment. Notes des développeurs : Nous souhaitons corriger la priorité rotationnelle peu intuitive que le set de tier peut créer dans certaines situations.
- Templar Les dégâts de Hammer of Light sont réduits de 30 %. Ce changement n'affecte pas le JcJ.
- Hammer of Light coûte désormais 3 Sacré Power (au lieu de 5).
Prêtre
- Discipline Notes des développeurs : Pour Discipline dans Curse of Ula'tek, nos modifications visent à réduire la dépendance aux procs pour les soins efficaces, à améliorer les sources de dégâts constants et à rééquilibrer les talents héroïques. La spé reposait trop sur les procs de Ombre Mend et Void Shield, nous transformons donc Ombre Mend en amélioration passive de Flash Heal et ajoutons un moyen déterministe d'obtenir Void Shield. De plus, Smite inflige trop peu de dégâts malgré sa fréquence d'utilisation, nous augmentons donc ses dégâts et facilitons l'accès à Greater Smite dans l'arbre de talents.
- Nouveau talent : Grim Deliverance : Ombre Mend soigne 30 % de plus et applique Atonement 4 secondes supplémentaires, mais son temps d'incantation augmente de 0,5 seconde.
- La chance de déclenchement de Ombre Mend ne dépend plus des dégâts de Ombre Word: Pain. Le sort devient une amélioration passive : Flash Heal se transforme en Ombre Mend, un soin plus puissant mais plus coûteux en mana.
- Talent Apex : Master the Darkness (Rang 3) a été mis à jour. Mind Blast améliore désormais votre prochain Power Word: Shield en Void Shield. Les chances de déclenchement de Void Shield via Penance passent à 15 % (au lieu de 33 %) et son absorption est réduite de 28 %.
- Talent Apex : Master the Darkness peut désormais accumuler jusqu'à 2 charges.
- Tous les soins et absorptions augmentent de 10 %.
- Atonement soigne 32 % des dégâts infligés (au lieu de 30 %).
- Les soins de Flash Heal augmentent de 25 %.
- Les dégâts de Smite augmentent de 40 %.
- Les dégâts d'Inescapable Torment sont réduits de 30 %.
- Penance n'applique plus Atonement lorsqu'il est lancé sur un allié. Notes des développeurs : Nous avions fait en sorte que Penance applique Atonement à l'arrivée de Midnight, mais ce fonctionnement s'avère peu pratique car il crée trop de friction entre les soins aux alliés, l'application d'Atonement et les dégâts sur les ennemis.
- Oracle Unfolding Vision a été repensé. Lorsqu'un Power Word: Shield ou un Void Shield expire avec de l'absorption restante, il se transfère sur un allié blessé proche. Cet effet ne peut se produire qu'une fois par bouclier.
Voidweaver
- Les dégâts de Void Blast augmentent de 25 %.
- Les dégâts de Voidwraith augmentent de 30 %.
- Void Infusion augmente désormais les soins d'Atonement de Void Blast et de Penance de 75 % tant qu'Entropic Rift est actif (au lieu de 50 %).
Sacré
- Divine Hymn a été mis à jour. Il octroie désormais également Gardien Spirit pendant sa canalisation. Notes des développeurs : Nous ajoutons un bénéfice à la canalisation de Divine Hymn pour le rendre plus simple à utiliser. Si vous avez déjà Gardien Spirit actif sur vous, Divine Hymn ajoute 5 secondes à sa durée. Si la canalisation de Divine Hymn est interrompue, le temps restant ajouté est retiré.
- Notes des développeurs : Nous souhaitons améliorer les performances de Benediction en élargissant sa disponibilité au-delà d’Apothéose et de Prière de guérison. Nous augmentons également le débit de soins de Benediction afin que son impact soit plus perceptible et contribue davantage au débit global du Sacré. Enfin, nous voulons alléger le coût de la rotation du Sacré en ciblant spécifiquement Soins rapides et Prière de soins.
Talents héroïques
- Archonte Énergie résonnante a été légèrement repensée : créer un Halo augmente les soins prodigués de 2 % pendant 10 secondes, cumulable jusqu’à 4 fois.
Ombre
- Notes des développeurs : Pour Ombre dans les Malédictions d’Ula’tek, nous voulons améliorer le gameplay de Forme du Vide et ajouter une source supplémentaire de dégâts multi-cibles afin de réduire la dépendance de la spécialisation à Lien psychique en situation de zone. Pour Forme du Vide, nous transformons Jet du Vide en une capacité à usage limité, utilisable un nombre fixe de fois pendant Forme du Vide, ce qui laisse plus de place dans la rotation tout en offrant l’opportunité de l’employer au moment le plus opportun. Nous avons également retravaillé les talents de soutien de Forme du Vide pour qu’ils produisent des effets plus marquants, en accord avec nos objectifs.
- Nouveau talent : Éclatement d’ombre : Les Apparitions ténébreuses qui flottent vers votre cible principale explosent et infligent des dégâts d’Ombre à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres. Dégâts réduits au-delà de 5 cibles.
- Forme du Vide améliorée a été repensée : Forme du Vide augmente vos dégâts de sorts de 5 % supplémentaires et octroie 2 utilisations supplémentaires de Jet du Vide.
- Folie ancienne a été repensée : Mot de l’ombre : Folie augmente votre hâte pendant Forme du Vide de 2 % et prolonge sa durée de 1,5 seconde, cumulable jusqu’à 5 fois. Lorsque Forme du Vide prend fin, la hâte persiste et diminue sur 10 secondes.
- Tous les dégâts de capacités augmentés de 8 %.
- Dégâts de Jet du Vide réduits de 10 %.
- Forme du Vide octroie désormais 3 utilisations de Jet du Vide au lieu de conférer un temps de recharge à Jet du Vide pendant Forme du Vide.
- Absorption de Mot de pouvoir : Bouclier augmentée de 25 %.
- Idole de N’Zoth génère désormais 2 Insanité (au lieu de 4) à 50 cumuls et 6 Insanité (au lieu de 12) à 100 cumuls. Notes des développeurs : La génération d’Insanité de ce talent était élevée par rapport aux autres sources passives, et nous estimions qu’elle produisait trop d’Insanité au total, rendant difficile la dépense d’Insanité et le suivi des procs rotationnels. Nous réduisons cette génération pour rééquilibrer l’économie d’Insanité.
Talents héroïques
- Archonte Explosion focalisée a été repensée : Jet du Vide inflige 5 % de dégâts supplémentaires et les lancements de Mot de l’ombre : Folie pendant Forme du Vide déclenchent un Jet du Vide sur votre cible à 25 % d’efficacité.
- Énergie résonnante a été légèrement repensée : créer un Halo augmente vos dégâts de sorts de 2 % pendant 10 secondes, cumulable jusqu’à 4 fois.
Voleur
- Classe Thé de chardon est désormais un talent au choix : les joueurs peuvent opter pour la version existante, qui se déclenche automatiquement à faible énergie en plus d’être utilisable activement, ou pour une nouvelle version qui doit être lancée activement.
- Poison atrophiant réduit désormais les dégâts infligés de 4 % (au lieu de 3 %).
- Durée de Poison atrophiant portée à 60 secondes (au lieu de 10 secondes). La durée reste inchangée en combat JcJ.
Talents héroïques
- Lié au destin Infliger le destin a désormais 60 % de chances d’octroyer un point de combo supplémentaire lorsque vous scellez le destin (au lieu de 100 %).
Traqueur de mort
- Correction d’un problème qui faisait multiplier le bonus de Conduite inébranlable à chaque cumul.
- Correction d’un problème qui entraînait souvent la suppression de plus d’un cumul par utilisation de capacité avec Conduite inébranlable.
Assassinat
- Notes des développeurs : Nous apportons quelques mises à jour à l'économie d'énergie d'Assassinat dans Curse of Ula'tek. Nous ne sommes pas satisfaits du fonctionnement du talent apex Implacable au rang 1, car il n'est pas intuitif d'optimiser son gameplay en laissant volontairement tomber Envenom. Nous modifions sa conception afin que rafraîchir Envenom tardivement devienne systématiquement la meilleure option et nous lui attribuons une valeur de récupération d'énergie constante. Nous introduisons également plusieurs changements pour élargir les possibilités de build.
- Nouveau talent : Toxine instable : Les dégâts d'Envenom augmentent de 18 %, mais sa durée est réduite de 2 secondes.
- Talent apex : Implacable (rang 1) mis à jour : Les dégâts d'Envenom augmentent de 10 %. Envenom restaure désormais 2 points d'énergie par point de combo dépensé.
- Talent apex : Implacable (rang 3) – Les dégâts d'Implacable Strike augmentent de 15 %.
- Saignement interne mis à jour : Le talent se déclenche désormais en lançant Coup de pied et Rupture, et non plus en copiant des Ruptures avec Tempête cramoisie. Les dégâts augmentent de 10 %.
- Fil de fer mis à jour : Les Garrots appliqués depuis la discrétion ou pendant la fenêtre d'Amélioration Garrot réduisent au silence la cible pendant 5 secondes. Le comportement de réduction de dégâts reste inchangé.
- Canaille audacieuse mis à jour : L'effet d'Envenom augmente également les chances de coup critique de vos poisons d'arme de 10 % (au lieu de 5 %). Votre génération d'énergie augmente de 4 % pour chaque poison mortel sur vos armes.
- Tous les dégâts infligés augmentent de 20 %.
- Marque de la mort augmente les dégâts de Rupture, Garrot et des poisons mortels de 75 % (au lieu de 100 %).
- Kingsbane inflige 15 % de dégâts en moins.
- Suffocation voilée augmente les dégâts de Garrot de 30 % (au lieu de 20 %).
- Avulsion augmente les dégâts de Rupture de 25 % (au lieu de 20 %).
- Meurtrier motivé génère 30 % d'énergie (au lieu de 20 %).
- Injection rapide augmente ses bonus de dégâts à 20 % / 40 % (au lieu de 15 % / 30 %).
- Blessures venimeuses génère davantage d'énergie lorsque plusieurs cibles sont affectées par vos saignements.
- Angle mort voit sa chance de se déclencher réduite à 10 % (au lieu de 15 %), et à 20 % lorsque la cible est en faible santé (au lieu de 30 %).
- La visualisation de Bombe de poison a été ajustée pour faciliter la lecture des autres effets importants superposés.
- Létalité et Tueur sanguinaire fonctionnent désormais correctement avec les frappes d'Implacable (rang 3).
- Plusieurs talents ont changé de position dans l'arbre de talents.
- Élan mortel a été retiré.
Outlaw
- Notes des développeurs : Les modifications apportées à Outlaw dans Curse of Ula'tek visent à améliorer la diversité et la flexibilité des builds. Nous avons renforcé certains talents sous-performants et réduit l'impact de ceux qui semblaient trop obligatoires. Les dégâts de Série meurtrière ont été significativement augmentés, car ils n'étaient pas suffisamment supérieurs à l'utilisation d'autres capacités pendant le canal. Le talent devrait désormais améliorer les dégâts globaux de manière comparable aux autres options.
- Série meurtrière mise à jour : Sa durée n'augmente plus en dépensant des points de combo au-delà du maximum. Chaque point de combo dépensé au-delà du maximum augmente les dégâts de 15 %.
- Rush d'adrénaline accélère désormais l'exécution de Série meurtrière de 20 %, au même rythme que pour les autres attaques.
- Série meurtrière privilégie les cibles non immunisées aux dégâts ou subissant moins de 5 % de dégâts physiques.
- Les dégâts de Série meurtrière augmentent de 60 %. Cela n'affecte pas le JcJ.
- Les tirs de Série meurtrière ont plus de chances de viser votre cible sélectionnée si elle est valide. Notes des développeurs : Une grande partie de la valeur de Série meurtrière provient des points de combo qu'elle génère. Lorsque les joueurs peuvent dépenser plus de points de combo que leur maximum, par exemple via Superchargeur, la valeur de ces points supplémentaires diminue. La durée de Série meurtrière est désormais limitée au temps nécessaire pour générer le maximum de points de combo, et tout point de combo supplémentaire augmente proportionnellement les dégâts de la capacité.
- Notes des développeurs : Nous ne voulons pas que les joueurs se sentent obligés d'utiliser des dagues en main gauche pour maximiser la valeur de ce talent. Zero In a désormais 30 % de chances de ne pas se déclencher s'il est activé par une arme à 1,8 de vitesse, ce qui lui confère le même taux de déclenchement avec des dagues qu'avec d'autres armes à une main.
- Notes des développeurs : Audacity et Hidden Opportunity n'étaient pas aussi forts que les autres options de talents, nous leur ajoutons donc des effets pour les rendre plus compétitifs.
Finesse
- Notes des développeurs : Nous avons apporté quelques mises à jour à l’économie de ressources de Finesse dans Curses of Ula'tek, dont la suppression d’un bug de double génération qui rendait l’intention et la sensation de combat peu claires. Le taux d’effet de base et la génération d’Énergie des Techniques de l’ombre augmentent afin de limiter la sensation de disette en dehors de Danse de l’ombre, tout en conservant le même taux de déclenchement et la même génération de points de combo pendant Danse de l’ombre. La génération d’Énergie continue de progresser pendant les temps de recharge, mais de façon moins marquée qu’auparavant.
- Goremaw’s Bite a été repensé : vous frappez votre cible et 2 ennemis proches supplémentaires, infligeant des dégâts d’Ombre et les faisant saigner pendant 14 secondes. 20 % des dégâts de tous les coups de grâce sont répétés en dégâts d’Ombre et répartis équitablement entre les ennemis affectés.
- Shadowcraft a été mis à jour : pendant Danse de l’ombre, vos Techniques de l’ombre se déclenchent 25 % plus souvent et génèrent 1 point de combo supplémentaire.
- Tous les dégâts infligés augmentent de 2 %. Cela ne s’applique pas au JcJ.
- The First Dance augmente désormais la durée de Danse de l’ombre de 4 secondes (au lieu de 3).
- Relentless Strikes génère désormais 4 points d’Énergie par point de combo dépensé sur un coup de grâce (au lieu de 5).
- La fréquence de base des Techniques de l’ombre a été augmentée de 40 %.
- Les Techniques de l’ombre génèrent désormais 5 points d’Énergie (au lieu de 4).
- Lingering Ombre s’applique désormais aussi à Shuriken Storm.
- L’infobulle de Danse de l’ombre a été mise à jour pour inclure son effet de réduction de menace.
- Talent Apex : Ancient Arts prend désormais en compte les dégâts totaux de Secret Technique pour créer un clone d’ombre, et non plus seulement le coup initial.
- Correction d’un problème qui attribuait les dégâts secondaires de Secret Technique aux familiers invoqués au lieu du Voleur attaquant.
- Certains talents ont changé de position dans l’arbre de talents.
Chaman
- Les soins de Reactive Warding augmentent de 25 %.
- Ascendance dispose d’une nouvelle icône pour les trois spécialisations.
- Talents de héros Farseer Notes des développeurs : Lors d’un précédent hotfix d’ajustement pour le Chaman Élémentaire, les Esprits de Farseer ont reçu un petit changement afin qu’ils bénéficient du talent Fureur élémentaire. Nous modifions plusieurs autres endroits où ils ne bénéficiaient pas du même bonus que les autres capacités du Chaman.
- Chaîne d’éclairs frappe désormais jusqu’à 5 cibles (au lieu de 3).
- Explosion de lave augmente aussi les dégâts d’un pourcentage égal à votre chance de coup critique.
Élémentaire
- Notes des développeurs : Le Chaman Élémentaire bénéficie d’un burst trop élevé pendant sa fenêtre d’Ascendance avec les changements de Midnight. Nous ne voulons pas qu’Ascendance cesse d’être un amplificateur de dégâts visible, mais la combinaison des effets qui augmentaient les dégâts de Surcharge élémentaire via Ascendance et les talents Apex se cumulaient trop fortement. Nous répartissons davantage de dégâts dans vos sorts pour obtenir des dégâts plus constants tout en conservant un pic agréable pendant Ascendance.
- Le talent Power of the Maelstrom a été entièrement repensé. Éclair et Chaîne d’éclairs disposent désormais d’une chance de 15 % d’accorder à votre prochaine Explosion de lave un bonus de 20 % de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de deux charges. Explosion de lave consomme ces charges une à une.Notes des développeurs : Supercharge et Power of the Maelstrom ajoutaient tous deux des Surcharges élémentaires aléatoires. Nous estimons que les autres changements rendront vos dégâts plus réguliers tout en permettant aux autres parties de votre arbre de talents d’augmenter encore la quantité ou la puissance des sorts de Surcharge élémentaire.
Talents de héros
- Farseer Les dégâts d’Explosion de lave des Ancêtres sont réduits de 20 %.
- Les dégâts de Chaîne d’éclairs des Ancêtres sont réduits de 20 %.
Stormbringer
- Supercharge a été repensé : les surcharges de Lightning Bolt, Chain Lightning et Tempest infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
Amélioration
- Notes des développeurs : nous sommes satisfaits du gameplay d’Chaman amélioration pour Curse of Ula’tek. Ces ajustements visent à préserver ce gameplay tout en renforçant les performances en dehors des fenêtres de temps de recharge, où les dégâts peuvent sembler faibles. Les interactions entre les procs de Windfury et la génération de Maelstrom arme rendaient difficile la respiration entre les temps de recharge.
- Dégâts de mêlée augmentés de 15 %.
- Dégâts de Lightning Bolt augmentés de 20 %.
- Dégâts de Chain Lightning augmentés de 20 %.
- Dégâts de Lava Lash augmentés de 15 %.
- Dégâts de Stormstrike augmentés de 15 %.
- Doom Winds augmente désormais la chance d’activation de Windfury arme de 50 % (au lieu de 100 %).
- Soins de soins Surge augmentés de 25 %.
- Soins d’Earth Shield augmentés de 25 %.
- Soins de Totem de courant de soins augmentés de 25 %.
- Correction d’un problème qui faisait qu’Élémentaire Tempo augmentait incorrectement les dégâts de Stormstrike et Windstrike.
- Talents de héros Stormbringer Dégâts principaux de Tempest réduits de 10 %.
- Dégâts secondaires de Tempest réduits de 30 %.
- Correction d’un problème où un seul effet d’Arc Discharge pouvait augmenter les dégâts de plusieurs incantations de Chain Lightning, notamment via Thorim's Invocation et Ride the Lightning.
Totemic
- Dégâts de Tremor de Surging Totem réduits de 15 %.
- Dégâts de Surging Bolt de Surging Totem réduits de 10 %.
- Correction d’un problème où les Surging Bolts de Surging Totem générés par Chain Lightning étaient tous envoyés sur la dernière cible touchée par Chain Lightning au lieu de la cible principale.
Restauration
- Notes des développeurs : nous ajustons plusieurs talents et effectuons des réglages pour Chaman restauration afin d’améliorer des talents sous-performants ou des interactions peu gratifiantes. Nous renforçons également les soins de Salve de guérison des ancêtres Farseer pour augmenter leurs capacités de soin.
- Nouveau talent : Swelling Tides : Totem de courant de soins et Stormstream Totem prolongent la durée de vos Remous actifs de 3 secondes lorsqu’ils sont incantés.
- Soins de soins Wave augmentés de 10 %.
- Soins de Déchaînement de la vie augmentés de 100 %.
- Soins de Pluie guérisseuse augmentés de 20 % et cible désormais jusqu’à 6 cibles dans sa zone (au lieu de 5). Notes des développeurs : nous réduisons certains bonus importants que Pluie guérisseuse reçoit des talents de héros Totemic et augmentons ses soins de base.
- Notes des développeurs : ce changement devrait offrir plus de flexibilité pour déplacer Pluie guérisseuse quand cela est souhaitable.
Talents de héros
- Farseer Salve de guérison des ancêtres rebondit désormais sur 5 cibles maximum (au lieu de 3), perd 10 % de soins par saut (au lieu de 30 %) et sa distance de saut passe à 20 mètres (au lieu de 15 mètres).
- Soins de Salve de guérison des ancêtres augmentés de 50 %.
Totemic
- Pulse Capacitor augmente désormais les soins de Surging Totem de 10 % (au lieu de 25 %).
- Surging Totem augmente désormais l’efficacité de Pluie guérisseuse de 10 % (au lieu de 20 %).
Démoniste
- Drain de vie de Drain Life augmenté de 25 %.
- Soins de Zevrim's Resilience augmentés de 25 %.
- Summon Demonic Gateway est désormais un sort utilitaire par défaut dans le gestionnaire de temps de recharge.
- Correction d’un problème où plusieurs capacités n’octroyaient pas Soul Leech : Wither
- Blackened Soul
- Infernal Bolt
- Soul Anathema
- Wicked Reaping
- Chaos Bolt d’Avatar of Destruction
- Unstable Affliction
- Malefic Grasp
- Headbutt et Bile Spit de Vilefiend
- Gloom Slash de Gloomhound
- Fel Firebolt de Wild Imp et Imp Gang Boss
- Greater Felbolt d’Imp Lord
- Demonfire de Demonic Tyrant
- Legion Strike
- Cunning Cruelty
- Channel Demonfire
Talents de héros
- Hellcaller Notes des développeurs : Nous mettons à jour Âme noircie afin d’offrir à Hellcaller un meilleur outil pour concentrer les dégâts sur une cible prioritaire. Cela renforce la flexibilité globale de l’arbre de talents héros, plutôt que de n’exceller que face à de multiples cibles. Nous conservons en revanche le fonctionnement de Malevolence tel quel, afin qu’il reste un outil percutant dans la panoplie de Hellcaller.
- Âme noircie a été repensée : Si la cible subit votre Flétrissement, votre Trait du chaos et votre Brûlure d’ombre augmentent son nombre de cumuls de 1. Chaque fois que Flétrissement gagne un cumul, il a une chance de s’effondrer, consommant un cumul toutes les secondes pour infliger des dégâts d’ombreflamme à sa cible jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un cumul. Les dégâts d’Âme noircie augmentent de 45 %.
- Marque de Peroth’arn a été repensée : Les coups critiques infligés par Flétrissement causent 215 % de dégâts au lieu de 200 %. Les coups critiques infligés par Âme noircie causent 225 % de dégâts au lieu de 200 %.
- Les dégâts de Flétrissement augmentent de 25 %.
Affliction
- Nouveau talent : Gavage hédoniste : Augmente les dégâts de Drain de vie de 10 % et Siphon de vie augmente désormais les dégâts de Corruption de 10 % supplémentaires. Moisson sombre canalise 10 % plus vite et inflige 15 % de dégâts supplémentaires.
- Nouveau talent : Courroux impétueux : Les dégâts de Trait de l’ombre, de Drain d’âme et d’Emprise maléfique augmentent de 10 %, ou de 20 % si la cible est affectée par Hanter. Les dégâts de Moisson sombre augmentent de 10 %, ou de 20 % si la cible est affectée par Hanter.
- Instabilité des éclats a été repensée : Les dégâts infligés par Trait de l’ombre ou Drain d’âme ont 20 % de chances de rendre votre prochaine Affliction instable ou votre prochaine Graine de Corruption gratuite en éclats d’âme et instantanée.
- Hanter augmente désormais vos dégâts infligés à la cible de 16 % pendant 18 secondes (au lieu de 12 %).
- Les talents suivants ont été retirés : Rendement nocturne Notes des développeurs : Rendement nocturne n’offre guère de choix quant à la manière dont un Démoniste dépense ses points de Nuit tombante. Il est généralement préférable de les utiliser sur Graine de Corruption, quel que soit le nombre de cibles. Cela peut nuire aux talents qui profitent de Trait de l’ombre ou de Drain d’âme. Nous apprécions l’idée d’occasionnelles Graines de Corruption gratuites et intégrons donc cette fonctionnalité à Instabilité des éclats. À la place de Rendement nocturne, nous introduisons un nouveau talent nommé Courroux impétueux, qui offrira à Affliction un autre moyen d’accéder à des dégâts prioritaires.
Patient Zero
- Notes des développeurs : Patient Zero modifie fortement le profil de dégâts de Graine de Corruption. L’usage spécifique de Graine de Corruption vise à fournir des dégâts en situation multi-cibles, et la possibilité d’augmenter les dégâts prioritaires dilue son identité. Gavage hédoniste est un nouveau talent qui s’articule autour du fil conducteur du vol de vie entre Drain de vie, Siphon de vie et Moisson sombre. L’objectif est que la majeure partie du throughput provienne de Siphon de vie et de Moisson sombre, tandis que l’augmentation de Drain de vie reste plus modeste et sert de touche de saveur.
Démonologie
- Les dégâts de Trait de l’ombre augmentent de 45 %.
- Les dégâts de Démonobole augmentent de 55 %.
- Les dégâts d’Invocation de molosse funeste augmentent de 35 %.
- Talents héros Diaboliste Les dégâts de Salve du chaos sont réduits de 20 %.
- Les dégâts de Chercheur gangrené sont réduits de 20 %.
- Les dégâts de Frappe perverse sont réduits de 20 %.
- Les dégâts d’Explosion oculaire sont réduits de 20 %.
- Flammes de Xoroth augmente désormais les dégâts de Feu et les dégâts infligés par vos démons de 3 % (au lieu de 4 %).
Destruction
- Conflagration du chaos a été repensée : Conflagration et Brûlure d’ombre ont 100 % de chances de porter un coup critique, et leurs dégâts sont augmentés par votre chance de coup critique.
- Tous les dégâts augmentent de 4,5 %.
- Les dégâts de Feu de l’âme augmentent de 45 %.
- Les dégâts de Trait du chaos augmentent de 5 %.
- Dévastation fait désormais subir aux sorts 50 % de leurs dégâts à la cible marquée (au lieu de 60 %).
- talent Apex : Braises de Nihilam (rang 1) – L’infobulle a été mise à jour pour indiquer aux joueurs la chance qu’Incinérer évoque un Écho de Sargeras.
- Brûlure d’ombre est désormais suivi comme un buff dans le gestionnaire de temps de recharge.
- Conflagration du chaos a été retirée du gestionnaire de temps de recharge.
Guerrier
- Notes des développeurs : Rend est une capacité emblématique et centrale du Guerrier, avec une relation différente selon chaque spécialisation. L’approche adoptée pour Rend dans Midnight n’a pas produit les résultats attendus, aussi modifions-nous la façon dont chaque spécialisation applique et interagit avec Rend dans Curse of Ula'tek.
- Rend devient exclusif à Armes, redevient une capacité mono-cible et son coût en Rage passe à 10. Cleave applique désormais Rend à toutes les cibles si le Guerrier possèdu talent Rend.
- Nouveau talent (Fureur) : Storm of Sang : Whirlwind applique Rend à toutes les cibles. Crashing Thunder fait également bénéficier Thunder Clap de Storm of Sang pour Mountain Thane.
- Nouveau talent (Protection) : Sang and Thunder : Thunder Clap applique Rend à toutes les cibles.
- Thunder Clap n’applique plus Rend de base lorsque le talent est connu.
- Javelineer reçoit une nouvelle icône.
- talents héroïques Colossus Notes des développeurs : le temps de recharge variable de Demolish s’est révélé plus frustrant qu’intéressant. Nous l’alignons donc sur Colossus Smash afin que les Warriors Armes Colossus puissent mieux synchroniser leurs usages pour un maximum de dégâts.
- No Stranger to Pain a été mis à jour : les dégâts empêchés par chaque utilisation d’Ignore Pain augmentent de 30 % (au lieu de 20 %).
- Dominance of the Colossus a été ajusté dans le dernier hotfix. Les ennemis touchés par Demolish infligent désormais 20 % de dégâts en moins pendant 10 secondes, contre 10 % précédemment. Ils ne réduisent plus le temps de recharge de Demolish.
- Temps de recharge de Demolish réduit à 30 secondes (au lieu de 45 secondes).
Mountain Thane
- Notes des développeurs : les dégâts de base de Thunder Clap ont fortement augmenté dans Midnight, ce qui a fait exploser les dégâts globaux de Thunder Clap pour Mountain Thane et a rendu Thunder Blast moins attractif. Nous déplaçons le bonus de Crashing Thunder directement dans Thunder Blast afin de préserver son identité.
- Dégâts de Thunder Blast augmentés de 20 %.
- Crashing Thunder augmente les dégâts de Thunder Clap de 10 % (au lieu de 30 %).
Armes
- Notes des développeurs : le profil de dégâts en zone d’Armes est actuellement dominé par Cleave. Nous souhaitons répartir ces dégâts sur davantage de capacités. Dreadnaught devient un talent purement AOE afin de pouvoir l’ajuster indépendamment, ce qui devrait désengorger la rotation AOE d’Armes et offrir de meilleures options à Slayer.
- Tactical Edge a été repensé : Colossus Smash octroie immédiatement 1 charge de Sudden Death. Notes des développeurs : l’effet précédent était difficile à percevoir et affaiblissait l’identité de Tactician. Ce nouveau design devrait être plus impactant en rotation et créer de nouvelles synergies pour Slayer et les builds orientés Execute.
- Dégâts de Ravager augmentés de 50 %.
- Ravager n’augmente plus les dégâts de Cleave et de Whirlwind tant qu’il est actif. Il fait désormais subir 50 % de dégâts supplémentaires de vos saignements aux ennemis qu’il touche pendant 12 secondes.
- La durée de Ravager n’est plus réduite par la Hâte.
- Notes des développeurs : Ravager est une capacité unique dont le positionnement doit compter. Le design actuel mettait trop l’accent sur son rôle d’amplificateur de dégâts AOE plutôt que sur Ravager lui-même. Nous le retravaillons pour corriger cela et améliorer sa valeur dans toutes les situations.
- Notes des développeurs : les charges de Sweeping Strikes provenant de la capacité Sweeping Strikes et de Broad Strokes s’additionnent normalement, quel que soit l’ordre d’utilisation.
- Colossus Tide of Battle augmente désormais les dégâts d’Overpower et d’Execute (au lieu d’Overpower uniquement).
Slayer
- Slayer's Dominance a été mis à jour : les chances de déclencher un coup de Slayer passent à 25 % (au lieu de 15 %).
- Opportunist octroie 20 % de dégâts et 20 % de dégâts critiques à votre prochain Overpower (au lieu de 10 % pour les deux).
Fureur
- Notes des développeurs : Tourbillon a toujours fait partie intégrante du gameplay Fureur, même en situation mono-cible. Nous souhaitons permettre à Tourbillon d’être à nouveau utile en mono-cible.
- Nouveau talent : Lames taillantes : Tourbillon inflige 50 % de dégâts supplémentaires lorsqu’il ne touche qu’une seule cible.
- Tourbillon a été mis à jour : Tourbillon génère désormais 3 points de rage de base.
- Tourbillon amélioré a été mis à jour : Il ne permet plus à Tourbillon de générer 3 points de rage de base, mais augmente toujours la rage générée par Tourbillon de 1 par cible touchée, jusqu’à un maximum de 8 points de rage.
- Ruine déchaînée a été repensé – Tant que Tourbillon amélioré est actif, le coup final de Saccager frappe le sol et inflige des dégâts physiques à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de votre cible. Les dégâts sont réduits au-delà de 5 cibles. Notes des développeurs : Ruine déchaînée vise à compenser la limite de cibles des capacités AOE rotationnelles de Fureur. La version précédente rendait difficile le choix du moment opportun pour l’utiliser; la nouvelle conception rend cette décision plus intuitive.
- Notes des développeurs : Fureur est plus agréable à jouer lorsqu’il existe une part d’incertitude quant à la capacité suivante. Les versions précédentes de Coup et taille offraient des réinitialisations trop régulières de Coup déchaîné, rendant cette capacité presque toujours disponible. Ce changement vise à préserver la variabilité de la rotation et à accentuer les différences de ressenti entre les builds axés sur Coup déchaîné et les autres.
- Notes des développeurs : L’objectif de Bain de sang est que la majeure partie du bonus de dégâts provienne du saignement. L’ajustement actuel ne respectait pas cette intention, nous déplaçons donc une partie des dégâts bonus de l’attaque initiale vers le saignement. Ce changement devrait rester neutre sur les dégâts globaux de Bain de sang.
Talents de héros
- Mountain Thane Les dégâts de Courant terrestre augmentent de 150 %.
Protection
- Focalisation dévastatrice a été mis à jour : Il augmente désormais les dégâts de Revanche et d’Exécution infligés à la cible (au lieu de Revanche uniquement).
- Porte-sang a été mis à jour : Il augmente désormais tous les dégâts de saignement (au lieu de Déchirure et Plaies profondes uniquement).
- Ravageur a été mis à jour : Les dégâts de Ravageur augmentent de 50 % et sa durée n’est plus réduite par la hâte.
- Ravageur n’augmente plus les dégâts de Revanche et de Frappe du tonnerre lorsqu’il est actif. Ravageur fait désormais subir 50 % de dégâts supplémentaires de vos saignements à tous les ennemis qu’il touche pendant 12 secondes. La durée est réduite à 4 secondes avec Lame tournoyante.
- Notes des développeurs : Ravageur est une capacité unique dont le positionnement doit rester important. La conception actuelle mettait trop l’accent sur son rôle d’amplificateur de dégâts de zone plutôt que sur Ravageur lui-même. Nous le retouchons légèrement pour corriger ce point et augmenter son utilité dans toutes les situations de combat.
- Notes des développeurs : Le mécanisme de contre-attaque gratuit de Revanche existe depuis longtemps et nous l’apprécions, mais sa fréquence et son impact variaient trop selon le contenu. Dans les donjons, les déclenchements étaient trop nombreux et surchargeaient la rotation, tandis qu’en raid et en contenu solo ils restaient trop rares et accentuaient les problèmes de rage. L’objectif est de réduire cet écart et de rendre les procs de Revanche significatifs sans encombrer la rotation.
Talents de héros
- Colossus Frappes entraînées a été mis à jour : Heurt de bouclier génère 4 points de rage supplémentaires (au lieu de 3).
- Marée de bataille augmente les dégâts de Revanche et d’Exécution (au lieu de Revanche uniquement).
EVENTS
- SITES RITUELS Les récompenses de coffre des niveaux 1 à 6 des Sites rituels ont été mises à jour pour correspondre à celles des niveaux 1 à 6 des Delves en saison 2.
- Les Sites rituels octroient désormais des emblèmes de saison 2 équivalents à ceux des Delves aux mêmes niveaux.
- Les niveaux 1 à 3 conservent les niveaux d’objet et l’ajustement recommandés de la saison 1.
- Nouveaux niveaux d’objet recommandés pour les niveaux 4 à 6 : Niveau 4 : 259 (au lieu de 257)
- Niveau 5 : 268 (au lieu de 264)
- Niveau 6 : 275 (au lieu de 274)
ASSAUTS DU VIDE
- Frappes du Vide, Incursions du Vide et la quête hebdomadaire octroient désormais des emblèmes d’aventurier de saison 2.
CACHES TOUCHÉES PAR LE VIDE
- De nouveaux coffres de guerre liés au compte pour aventuriers de saison 2 sont disponibles contre 200 accolades de terrain.
- De nouveaux coffres de guerre ramassables à l’achat pour vétérans de saison 2 sont disponibles contre 500 accolades de terrain pour un emplacement aléatoire, et 750 accolades de terrain pour un objet d’emplacement précis.
- Les coffres de saison 1 ont été retirés.
VAL AND NAIGTAL
- Les quêtes mondiales, les monstres rares et les élites octroient désormais des emblèmes d’aventurier de saison 2, aussi bien en palier mondial normal qu’héroïque.
- Les équipements rares restent liés au compte jusqu’à l’équipement et tombent désormais au palier aventurier 1/6 en normal et aventurier 4/6 en héroïque.
- Le boss mondial et les quêtes hebdomadaires distribuent des emblèmes d’aventurier de saison 2 en palier normal et des emblèmes de vétéran de saison 2 en palier héroïque.
- Les butins du boss mondial restent des objets de saison 1 et ne peuvent plus être améliorés.
- Les récompenses mythiques de la quête « Knocking off the Top (héroïque) » restent également des objets de saison 1 et ne peuvent plus être améliorés.
ITEMS
- Kirana, la marchande de sets de classe, a quitté les abords de l’entrée du raid March on Quel'danas pour s’installer près du Catalyseur à Lune-d’Argent. Son stock comprend désormais les armures de set de classe de la saison 2 de Midnight.Midnight en échange de Curiosités de bobine assoupie.
- LE CATALYSEUR Les armures de set de classe héritent désormais des caractéristiques secondaires, tertiaires et de certains effets spéciaux des objets lors de la conversion au Catalyseur.
RAID REWARDS
- Les récompenses du Grand coffre des raids en Outil Raids, normal et héroïque sont désormais placées au premier palier de la difficulté supérieure; par exemple, toutes les récompenses héroïques du Grand coffre sont mythiques 1/6.
- Les récompenses du Grand coffre en mythique sont désormais mythiques 6/6, à l’exception des objets très rares et des butins des deux derniers boss.
- Les objets très rares et les butins des deux derniers boss en mythique sont acquis au palier équivalent à mythique 9, qu’ils proviennent directement d’un boss ou du Grand coffre.
NEBULOUS VOIDCORES
- Les Nebulous Voidcores obtenus en saison 1 sont convertis en or à la fin de la saison et ne peuvent plus être utilisés dans le contenu de saison 1.
- Les Nebulous Voidcores seront disponibles comme récompense du Grand coffre dès le début de la saison 2.
- Le coût pour relancer un objet de raid passe à 1 Nebulous Voidcore (au lieu de 2).
- Comme en saison 1, les objets acquis avec des Nebulous Voidcores restent équivalents à une récompense du Grand coffre en termes de niveau d’objet.
- Orin Straylight a commencé à apprendre les bases du tissage de Nebulous Voidcores à partir de l’énergie du Vide et s’est installé près du Catalyseur à Lune-d’Argent. Il pourra fournir un Nebulous Voidcore supplémentaire par semaine à partir de la huitième semaine de saison 2.
- Notes des développeurs : nous avons ajusté l’acquisition des éclats de clé de coffre pour tenir compte des nouvelles sources ajoutées avec la mise à jour Curse of Ula'tek. L’objectif est de récompenser les joueurs qui consacrent du temps au nouveau contenu des Coiled Isles tout en leur permettant d’obtenir des éclats de clé de coffre via les activités de plein air de Midnight. Ces ajustements sont encore en cours.
JcJ
- Les joueurs ne subissent plus d’effets de projection lorsqu’ils sont sous l’effet des contrôles de peur et de désorientation.
- Le bonus d’ensemble des bijoux JcJ Gladiator’s Distinction augmente désormais les caractéristiques principales de 15 % (au lieu de 12 %) et l’endurance de 5 % (au lieu de 10 %) pour les tanks et les spécialistes des dégâts.
- Le bonus d’ensemble des bijoux JcJ Gladiator’s Distinction augmente désormais l’endurance de 10 % (au lieu de 15 %) pour les soigneurs.
- CHAMPS DE BATAILLE Notes des développeurs : nous avons constaté que la survie des joueurs dans les champs de bataille rendait les combats moins agréables. Nous réduisons donc les soins reçus afin que les soigneurs et les capacités de soins secondaires soient moins dominants.
- Les joueurs reçoivent désormais 20 % de soins en moins dans les champs de bataille.
SOLO SHUFFLE ET BATTLEGROUND BLITZ
- Pour limiter le win-trading et la manipulation des files d’attente, un joueur qui manque une file d’attente Solo Shuffle ou Battleground Blitz reçoit un affaiblissement d’une minute l’empêchant de se remettre en file. Cet affaiblissement s’empile en cas d’absence répétée dans une fenêtre de temps donnée et est lié au compte.
- Notes des développeurs : nous souhaitons accélérer l’équipement des joueurs qui rejoignent la saison JcJ tardivement, c’est pourquoi nous augmentons les gains de Conquest via Spoils of War.
Chevalier de la mort
- Ralentissement de déplacement de Chaînes de glace réduit à 50 % en JcJ (au lieu de 70 %).
- Ralentissement de déplacement d'Affaiblissement réduit à 20 % en JcJ (au lieu de 30 %).
- Ralentissement de déplacement de Poigne des morts réduit à 60 % en JcJ (au lieu de 90 %).
- Talents héroïques Cavalier de Apocalypse Ralentissement de déplacement de Chaînes de glace réduit à 20 % en JcJ (au lieu de 40 %).
- Ralentissement de déplacement de Fureur glaciale de Trollbane réduit à 20 % en JcJ (au lieu de 40 %).
Givre
- Ralentissement de déplacement de Blizzard aveuglant réduit à 50 % en JcJ (au lieu de 60 %).
- Ralentissement secondaire de Blizzard aveuglant réduit à 30 % en JcJ (au lieu de 50 %).
Impie
- Ralentissement de déplacement du Trait de givre du Magus des morts réduit à 30 % en JcJ (au lieu de 60 %).
Chasseur de démons
- Talents héroïques Marqué par la corruption Ralentissement de déplacement de Vague de débilitation réduit à 40 % en JcJ (au lieu de 60 %).
Dévoreur
- Dégâts de Consume réduits de 40 % en JcJ.
- Dégâts de Dévorer réduits de 8 % en JcJ.
Dévastation
- Ralentissement de déplacement de Maître de la glaive réduit à 30 % en JcJ (au lieu de 50 %).
- Ralentissement d'étourdissement de Métamorphose réduit à 50 % en JcJ (au lieu de 70 %).
- Ralentissement de déplacement de Retraite vengeresse réduit à 50 % en JcJ (au lieu de 70 %).
Vengeance
- Ralentissement de déplacement de Sigil des chaînes réduit à 50 % en JcJ (au lieu de 70 %).
Druide
- Ralentissement de déplacement de Typhon réduit à 30 % en JcJ (au lieu de 50 %).
- Ralentissement de déplacement de Vortex d'Ursol réduit à 30 % en JcJ (au lieu de 50 %).
- Ralentissement d'étourdissement de Charge sauvage réduit à 30 % en JcJ (au lieu de 50 %).
- Ralentissement de déplacement d'Épines réduit à 30 % en JcJ (au lieu de 50 %).
Équilibre
Notes des développeurs : Nous ajoutons un nouveau passif de protection contre les dissipations pour les Druides Équilibre afin qu'ils n'aient plus besoin de consacrer un talent JcJ à la protection de Lucioles et de Feu stellaire. Cette approche, déjà appliquée à d'autres spécialisations comme le Chaman Élémentaire, devrait améliorer leur viabilité en arènes et en champs de bataille.- Nouveau passif de base, appris au niveau 42 : Protection stellaire : Si Lucioles et Feu stellaire sont dissipés, Éclat stellaire est appliqué à la cible. Inflige 36 % de la puissance des sorts en dégâts Astral, puis 210 % de la puissance des sorts supplémentaires sur 24 secondes. En cas de dissipation, inflige 212 % de la puissance des sorts au dissipateur et le projette vers l'haut. Génère 12 Puissance astrale.
- Ralentissement de déplacement de Croissance fongique réduit à 30 % en JcJ (au lieu de 50 %).
- Ralentissement de déplacement d'Essaim féerique réduit à 20 % en JcJ (au lieu de 30 %).
- Les talents JcJ suivants ont été retirés : Brûlure du croissant
- Étoiles mourantes
Gardien
- Ralentissement de déplacement de Plaies infectées réduit à 30 % en JcJ (au lieu de 50 %).
Restauration
- Ancien du savoir (talent JcJ) est de retour : Vous vous transformez en Ancien du savoir, immunisé contre tous les effets de contrôle, réduisant les dégâts subis de 20 % et vous donnant accès à Éclatement florissant et Floraison de masse. Réduit la vitesse de déplacement. Éclatement florissant : Rend 910 % de la puissance des sorts à un allié et applique un effet de soins sur la durée manquant. Si tous sont présents, Éclatement florissant soigne de manière critique.
- Floraison de masse : Rend 585 % de la puissance des sorts à 5 alliés et applique un effet de soins sur la durée manquant.
- Notes des développeurs : Le Druide Restauration reçoit plusieurs ajustements de qualité de vie et des buffs dans cette mise à jour. En conséquence, nous réduisons une partie des soins supplémentaires qu'il recevait en JcJ.
Évocateur
- Notes des développeurs : Unburdened Flight posait problème aux autres joueurs, surtout sur les champs de bataille Capture du drapeau. Avec ce nouveau fonctionnement, ralentir un Évocateur dont Vol stationnaire est actif annulera toujours ses bonus de vitesse. L’objectif est d’équilibrer les capacités de kite de l’Évocateur tout en préservant sa mobilité et son agilité.
- Unburdened Flight fait désormais en sorte que Vol stationnaire empêche la vitesse de déplacement d’être réduite en dessous de 100 %, au lieu d’accorder une immunité aux effets qui altèrent les déplacements.
- Le ralentissement de Permeating Chill est réduit à 30 % en combat JcJ (au lieu de 50 %).
- Swoop Up (talent JcJ) a été retiré.
Augmentation
Le ralentissement de Perilous Fate est réduit à 50 % en combat JcJ (au lieu de 70 %).- Le ralentissement de Dreamwalker’s Embrace est réduit à 30 % en combat JcJ (au lieu de 50 %).
Chasseur
- Scatter Shot revient en tant que talent JcJ : un tir à courte portée qui inflige des dégâts, dissipe tous les effets de dégâts sur la durée et incacite la cible pendant 3 secondes. Tout dégât subi interrompt l’effet. Désactive vos attaques lors de son utilisation.
- Le ralentissement de Tar Trap est réduit à 30 % en combat JcJ (au lieu de 50 %).
- Le ralentissement de Cold Feet est réduit à 50 % en combat JcJ (au lieu de 70 %).
- Le ralentissement de Concussive Shot est réduit à 30 % en combat JcJ (au lieu de 50 %).
- Le ralentissement de Scorpid Venom est réduit à 70 % en combat JcJ (au lieu de 90 %).
- Le rayon de Hunting Pack passe à 30 mètres (au lieu de 15 mètres).
- Chimaeral Sting n’applique plus ses effets secondaires lorsqu’il est dissipé.
- Roar of Sacrifice réduit les dégâts subis de 25 % en combat JcJ (au lieu de 15 %).
- Le ralentissement des techniques de familier suivantes est réduit à 30 % en combat JcJ (au lieu de 50 %) : Acid Spit, Ankle Crack, Sang Bolt, Dust Cloud, Givre Breath, Furious Bite, Lock Jaw, Pin, Prowl, Spirit Walk, Talon Rend, Tendon Rip, Trample, Warp Time, Web Spray.
- Dark Ranger Le ralentissement de Dark Chains est réduit à 30 % en combat JcJ (au lieu de 40 %).
- Le ralentissement de Ombre Dagger est réduit à 20 % en combat JcJ (au lieu de 30 %).
MAGE
- Les dégâts d’Arcanosphere sont augmentés de 25 %.
- Overpowered Barrier augmente l’absorption du bouclier de 60 % (au lieu de 100 %).
- Le ralentissement d’Overpowered Barrier est réduit à 50 % en combat JcJ (au lieu de 70 %).
- Le ralentissement de Blast Wave est réduit à 50 % en combat JcJ (au lieu de 70 %).
- Le ralentissement de Freezing Cold est réduit à 70 % en combat JcJ (au lieu de 80 %).
- Le ralentissement de Ring of Givre est réduit à 50 % en combat JcJ (au lieu de 65 %).
- Improved Mass Invisibility réduit le temps de recharge de 3 minutes (au lieu de 4 minutes).
- La durée de Ring of Fire passe à 4 secondes (au lieu de 3 secondes).
Arcanes
Overpowered Barrier n’accorde plus Invisibilité ni l’immunité. Il octroie à la place Time Warp pendant 6 secondes si le bouclier est entièrement consommé.
Givre
- Le ralentissement de Snowdrift est réduit à 50 % en combat JcJ (au lieu de 70 %).
Moine
- Le ralentissement de Crashing Momentum est réduit à 30 % en combat JcJ (au lieu de 40 %).
- Le ralentissement de Spirit’s Essence est réduit à 50 % en combat JcJ (au lieu de 70 %).
Brasseur
Le ralentissement de Special Delivery est réduit à 30 % en combat JcJ (au lieu de 50 %).
Tisse-brume
- Vital Expenditure augmente désormais les soins de Soothing Mist de 100 % (au lieu de 300 %) et son coût en mana de 33 % (au lieu de 200 %) en combat JcJ.
Marche-vent
- Le ralentissement de Flying Serpent Kick est réduit à 50 % en combat JcJ (au lieu de 70 %).
- Le ralentissement de Strike of the Windlord est réduit à 30 % en combat JcJ (au lieu de 50 %).
PALADIN
- talents héroïques Lightsmith Le ralentissement de Dawnlight est réduit à 30 % en combat JcJ (au lieu de 50 %).
Sacré
- Tous les soins sont réduits de 15 % en combat JcJ.
Protection
- talents héroïques Templar Divine Exaction fait désormais frapper Divine Toll à 45 % d’efficacité en combat JcJ.
Vindicte
- Le ralentissement de Divine Hammer passe à 20 % en combat JcJ (au lieu de 30 %).
- Le ralentissement de Judgment of Justice passe à 20 % en combat JcJ (au lieu de 30 %).
- Le ralentissement de Truth's Wake passe à 30 % en combat JcJ (au lieu de 50 %).
- Les soins d’Eternal Flame sont réduits de 20 % en combat JcJ.
Prêtre
- Discipline talents héroïques Voidweaver Quickened Pulse fait désormais infliger 15 % de dégâts supplémentaires à Entropic Rift et Ombre Word: Pain en combat JcJ (au lieu de 25 %).
- Expiation inflige des dégâts équivalents à 150 % du montant consommé (au lieu de 200 %) en combat JcJ.
Ombre
- Le ralentissement de Mind Flay: Insanity passe à 50 % en combat JcJ (au lieu de 70 %).
- Le ralentissement de Mind Flay (Idol of C'Thun) passe à 20 % en combat JcJ (au lieu de 30 %).
- Le ralentissement de Psyflay (Psyfiend) passe à 30 % en combat JcJ (au lieu de 50 %).
Voleur
- Le ralentissement de Crippling Poison passe à 30 % en combat JcJ (au lieu de 50 %).
- Le ralentissement de Crippling Poison (Shiv) passe à 50 % en combat JcJ (au lieu de 70 %).
Assassinat
Le ralentissement de System Shock passe à 70 % en combat JcJ (au lieu de 90 %).
Outlaw
- Le ralentissement de Pistol Shot passe à 20 % en combat JcJ (au lieu de 30 %).
Finesse
- Le ralentissement de Distracting Mirage passe à 50 % en combat JcJ (au lieu de 60 %).
- Goremaw's Bite répète désormais 10 % des dégâts des coups de grâce en combat JcJ.
Chaman
- Le ralentissement d’Arctic Snowstorm passe à 20 % en combat JcJ (au lieu de 30 %).
- Le ralentissement d’Enfeeblement passe à 50 % en combat JcJ (au lieu de 70 %).
- Le ralentissement d’Earthbind Totem passe à 30 % en combat JcJ (au lieu de 50 %).
- Le ralentissement de Thunderstorm passe à 30 % en combat JcJ (au lieu de 40 %).
Démoniste
- Dampening réduit désormais le montant de vie sacrifié par Dark Pact.
- Le ralentissement de Curse of Exhaustion passe à 30 % en combat JcJ (au lieu de 50 %).
- Le ralentissement de Whiplash passe à 30 % en combat JcJ (au lieu de 50 %).
- Les dégâts de Bonds of Fel sont augmentés de 100 % et son rayon passe à 12 mètres (au lieu de 8). L’effet visuel a été mis à jour pour mieux délimiter la zone aux ennemis.
Destruction
Le ralentissement de Fel Fissure passe à 30 % en combat JcJ (au lieu de 50 %).
Guerrier
- Le ralentissement de Piercing Howl passe à 50 % en combat JcJ (au lieu de 70 %).
- talents héroïques Colossus Le ralentissement de Boneshaker passe à 30 % en combat JcJ (au lieu de 40 %).
Armes
- Le ralentissement de Storm of Destruction passe à 50 % en combat JcJ (au lieu de 60 %).
- talents héroïques Colossus Dominance of the Colossus réduit les dégâts subis des ennemis affectés par Demolish jusqu’à 10 % en combat JcJ.
QUESTS
- Découvrez de nouvelles histoires dans Arcantina.
- La suite de quêtes d’introduction de Omnium Folio peut désormais être ignorée sur tous les personnages du compte une fois qu’elle a été terminée par au moins un personnage.
USER INTERFACE AND ACCESSIBILITY
- Le paramètre de butin automatique est désormais valable pour tout le compte.
- Les filtres de Hôtel des ventes persistent désormais entre les sessions.
- Dans l’outil de recherche de groupe, le bouton d’actualisation ne chevauche plus le bouton de réinitialisation des filtres.
- Un bouton Retour a été ajouté au volet des Hauts faits.
- La carte du monde peut désormais afficher les coordonnées du joueur et du curseur. Les options se trouvent dans Gameplay > Interface.
- Un Maj + clic sur un repère de carte copie désormais également une commande slash dans le presse-papiers. Cette commande (/mappin) peut être partagée hors du jeu et saisie dans le chat pour créer le repère et ouvrir la carte dessus.
- La liste d’amis a été mise à jour avec les amis World of Warcraft, les Alliés récents, des options de filtrage supplémentaires et des outils de gestion sociale améliorés.
- temps de recharge MANAGER Suit désormais les bijoux, potions et compétences raciales (temps de recharge et durées).
- Les icônes d’améliorations et d’affaiblissements affichées sur les cadres de raid et de groupe peuvent désormais avoir des tailles et des bordures indépendantes.
- Les soigneurs peuvent désormais assigner des alertes visuelles à des sorts de buffs de groupe spécifiques via l’interface Group Buff Filter.
- Une nouvelle catégorie de sons « Courts » a été ajoutée pour le temps de recharge Manager.
- Les sons du temps de recharge Manager sont désormais disponibles pour la fonctionnalité d’accessibilité Combat Audio Assist.
PING SYSTEM
- Ajout de la possibilité de pinguer la barre d’actions et les sorts dans le Gestionnaire des temps de recharge.
- Ajout de la possibilité de pinguer certains objets.
- Ajout de la possibilité de pinguer les ressources des joueurs (barres de vie ou barres de vie et de mana pour les soigneurs), avec affichage des informations sous forme de bulle de discussion.
- Les icônes de ping s’affichent désormais sur certaines fenêtres d’unité (cible, focalisation et raid) lorsqu’une unité est pingée.
- Le système de ping propose une nouvelle option pour cibler uniquement l’environnement, uniquement les unités, ou les deux.
- Mise à jour des macros de ping pour prendre en charge les sorts et les objets. Ajout des commandes suivantes : /pingspell:1234 (ou nom du sort) et /pingitem:1234 (ou nom de l’objet).
- Ajout de la possibilité d’utiliser la cible [@cursor] dans les macros de ping. Cette option ignore l’interface et les unités pour pinguer directement l’environnement à l’emplacement du curseur.
- Les bijoux, potions de soins, potions de combat et pierres de soins peuvent désormais être pingés dans le Gestionnaire des temps de recharge.
PLAQUES DE NOMS
- Nouvelles options ajoutées dans les réglages des plaques de noms alliées : affichage du nom uniquement, utilisation de la couleur de classe pour les noms et masquage du nom de royaume.
- Pour l’option « Améliorations/Affaiblissements des joueurs ennemis » des plaques de noms, « Gros affaiblissement » est désormais activé par défaut.
MODE ÉDITION
- Les avertissements de raid peuvent désormais être déplacés.
- Les fenêtres de raid et de groupe prennent désormais en charge le réglage de taille de fenêtre disponible pour les autres unités. Ces fenêtres peuvent être agrandies jusqu’à 100 %.
- L’affichage des pertes de contrôle peut désormais être déplacé.
ADDONS
- Nouvelles API permettant aux addons d’afficher des ensembles d’auras filtrés de manière personnalisée, sans exposer les informations sous-jacentes qui pourraient servir à l’automatisation.
- Les nouveaux noms de textures d’interface ne seront plus publiés dans la base de données ManifestInterfaceData. Les noms existants restent disponibles et ce changement n’affecte pas les joueurs. Les addons pourront toujours utiliser ces textures.
MONDE
- Le col Amani entre les Bois des Chants éternels et Zul’Aman ne devrait plus désarçonner les joueurs qui le traversent.
- Correction de plusieurs apparitions de créatures dans tout le jeu qui pouvaient bloquer les joueurs en combat.
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