Wowhead, Icy Veins et Raider.io se sont associés pour interviewer Paul Kubit et Rachel Vought sur la feuille de route de l’équilibrage des classes, le butin Myth 9/6 en raid mythique, les jets bonus dans le Grand coffre, l’Îl'enroulée et bien d’autres sujets.
Cet entretien est le fruit d’une collaboration entre Wowhead, Icy Veins et Raider.io. N’hésitez pas à consulter leurs contenus également.
Les trois sites ont interrogé :
- Paul Kubit, Associate Game Director
- Rachel Vought, Lead Quest Designer
Les questions de Wowhead
Voici les questions posées par Wowhead et un résumé des réponses obtenues.
En saison 1, une feuille de route d’équilibrage des classes avait été publiée. Comment l’équipe juge-t-elle le résultat et peut-on en attendre une similaire pour la saison 2?
- Une approche comparable à la feuille de route de saison 1 est prévue.
- Les développeurs savent à peu près quand ils souhaitent intervenir et estiment que le dispositif a bien fonctionné cette saison.
- Seul point faible : la mention « nous pourrions également effectuer des ajustements supplémentaires » figurait dans un endroit peu visible.
- Le document devrait paraître dans les prochains jours.
Mythique + propose désormais une monture exclusive réservée aux meilleurs joueurs, tout comme le JcJ avec les montures de gladiateur. Des projets similaires existent-ils pour le raid?
- Le principal obstacle à une monture réservée au top 1 % en raid réside dans la difficulté de définir un pourcentage pertinent.
- Une monture exclusive est déjà disponible sur le boss final, mais rien n’est prévu pour l’instant concernant un pourcentage de joueurs.
Prévoyez-vous un moyen rapide d’accéder à l’Îl'enroulée, ou les joueurs devront-ils s’y rendre à chaque fois en vol?
- L’Îl'enroulée fait partie des Royaumes de Est et il suffit de prendre une monture volante pour s’y rendre.
- Prey recevra des mises à jour dans le patch 12.1, dont un nouveau bénéfice permettant un voyage rapide vers l’île.
L’Îl'enroulée combine une zone extérieure entièrement volante et un segment souterrain où seule la marche est autorisée. Comment cela a-t-il influencé la conception des activités et des quêtes en extérieur par rapport aux zones précédentes? Comment les joueurs sont-ils incités à profiter des deux types de contenu?
- Dans les Caveaux d’Atal’utek, seuls les montures terrestres sont disponibles, ce qui fait de la navigation un élément de gameplay à part entière.
- La carte indiquera où les autres joueurs sont en train de combattre.
- Une fois à l’intérieur du temple, les montures terrestres restent obligatoires, mais il existe de nombreuses astuces pour se déplacer plus vite, y compris depuis les airs.
Pourquoi avoir décidé d’augmenter la puissance du butin des deux derniers boss mythiques jusqu’au niveau Myth 9/6? De nombreux joueurs estiment qu’ils se sentent poussés à raider. Quel objectif poursuivez-vous?
- Les raideurs mythiques affrontent le contenu le plus difficile du jeu et méritent une récompense à la hauteur.
- Le Grand coffre évolue : les récompenses du coffre de raid seront d’un palier supérieur à la normale.
- Cela profitera aux raideurs en normal et héroïque, mais les raideurs mythiques recevront en plus une distinction qui reflétera leur engagement.
- Le butin accru des deux derniers boss traduit l’effort réel fourni par ces joueurs.
Résumé complet
Voici notre synthèse de l’entretien. Pensez également à consulter la vidéo de Raider.io et le résumé d’Icy Veins.
Conception solo ou en équipe pour les quêtes
- La campagne principale mobilise de nombreuses personnes, avec une supervision renforcée en raison de la présence de personnages populaires.
- Les histoires personnelles des quêtes annexes sont également travaillées en équipe, avec des sessions de test et de retours.
Zul’jan
- L’équipe se réjouit que les joueurs s’identifient à Zul’jan et Zul’jarra, deux personnages entièrement nouveaux.
- Zul’jan a toujours suivi une voie différente de celle de sa sœur.
- Le choix de centrer le patch 12.1 sur ces personnages et sur le parcours de Zul’jan avait été pris dès le départ.
- Sans spoiler, plusieurs éléments inédits de l’histoire seront révélés.
- Les détails ajoutés dans le Fléau d’Ula’tek peuvent donner des indices sur la suite.
Rythme de sortie des quêtes d’histoire
- Sur le PTR, la partie Arator de la campagne a été publiée plus tôt uniquement pour les tests.
- Le chapitre d’Arator doit suivre le raid Venomous Abyss.
- Des liens possibles existent avec le raid à un seul boss prévu dans le patch 12.1.5.
Téléportation vers l’Îl'enroulée
- L’Îl'enroulée fait partie des Royaumes de Est et il suffit de prendre une monture volante pour s’y rendre.
- Prey recevra des mises à jour dans le patch 12.1, dont un nouveau bénéfice permettant un voyage rapide vers l’île.
Feuille de route d’équilibrage des classes pour la saison 2
- Une approche comparable à la feuille de route de saison 1 est prévue.
- Les développeurs savent à peu près quand ils souhaitent intervenir et estiment que le dispositif a bien fonctionné cette saison.
- Seul point faible : la mention « nous pourrions également effectuer des ajustements supplémentaires » figurait dans un endroit peu visible.
- Le document devrait paraître dans les prochains jours.
Raid mythique et Myth 9/6
- Les raideurs mythiques affrontent le contenu le plus difficile du jeu et méritent une récompense à la hauteur.
- Le Grand coffre évolue : les récompenses du coffre de raid seront d’un palier supérieur à la normale.
- Cela profitera aux raideurs en normal et héroïque, mais les raideurs mythiques recevront en plus une distinction qui reflétera leur engagement.
- Le butin accru des deux derniers boss traduit l’effort réel fourni par ces joueurs.
Jets bonus
- Beaucoup de joueurs se sont montrés enthousiastes à l’idée de gagner des jets bonus en saison 1.
- Le choix supplémentaire offert par le Grand coffre, qui permet de prendre l’équipement immédiatement ou de conserver le jet bonus pour cibler un contenu précis, a été apprécié.
- Le retour selon lequel un objet récupéré dans le Grand coffre devrait être retiré de la liste des jets bonus a été entendu. Ce changement n’interviendra pas dans le patch 12.1, mais l’équipe reste à l’écoute et espère que les joueurs pourront utiliser leurs pièces de différentes manières.
Logis et nouvelles fonctionnalités
- Toutes les pistes restent ouvertes pour l’avenir du système de Logis.
- Des lits pour familiers et des plans arriveront dans le patch 12.1.
- L’équipe ne ralentit pas le rythme et prépare encore de nombreuses idées.
Montures exclusives pour le raid
- Le principal obstacle à une monture réservée au top 1 % en raid réside dans la difficulté de définir un pourcentage pertinent.
- Une monture exclusive est déjà disponible sur le boss final, mais rien n’est prévu pour l’instant concernant un pourcentage de joueurs.
Antres
- L’équipe attend avec impatience l’arrivée des antres.
- Les boss mondiaux ont beaucoup évolué et ne fonctionnent plus comme avant.
- Le système d’antres permettra de proposer différentes difficultés, dont la World Difficulty, qui regroupe automatiquement les joueurs avec un niveau équivalent à un boss mondial classique.
- Le succès du système se mesurera au nombre de joueurs qui y joueront et s’y amuseront.
- La difficulté devrait se situer autour de celle des premiers affrontements de Venomous Abyss.
Zul’jan
- La direction à prendre après Zul’Aman était claire, mais la construction d’une nouvelle îl'au large des Royaumes de Est a représenté un défi technique important.
- De nombreux designers sont passionnés par Zul’jan et veillent à la justesse de sa représentation.
Créatures favorites
- Un bébé serpent arborant une crête mohawk apparaît dans l’une des histoires locales.
- De jeunes serpents de vent très mignons sont également présents.
- Une créature « vaguement en forme de raton laveur » figure quelque part dans cette mise à jour.
- Des créatures humanoïdes serpentines, qui courent sur deux jambes, ont d’abord été appelées « snake-oids » avant de devenir les Enfants d’Ula’tek.
Leçons du Codex corrosif
- Le Codex corrosif s’inspire des Bénédictions des Loas de Zul’Aman et de l’arbre de talents Voidstorm.
- L’un des points essentiels est qu’il ne doit pas donner l’impression d’être obligatoire.
- Le Codex corrosif est plus étendu et repose sur le pouvoir auto-renforçant que l’on acquiert à l’intérieur du Temple d’Atal’utek.
- Les pièces sont déposées dans un crâne et de nombreux mécanismes permettent d’en obtenir davantage.
Vol et marche forcée sur l’Îl'enroulée
- Dans les Caveaux d’Atal’utek, seuls les montures terrestres sont disponibles, ce qui fait de la navigation un élément de gameplay à part entière.
- La carte indiquera où les autres joueurs sont en train de combattre.
- Une fois à l’intérieur du temple, les montures terrestres restent obligatoires, mais il existe de nombreuses astuces pour se déplacer plus vite, y compris depuis les airs.
Résultats des sondages Blizzard
- De nombreux sondages sont menés pour recueillir les idées des joueurs.
- Aucune annonce n’est prévue pour l’instant, mais des informations pourraient arriver plus tard.
