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Du narratif au contenu end-game : entretiens de Blizzard avec Inven Global

Inven Global s'est entretenu avec les équipes de Blizzard pour une interview en deux parties. La première porte sur le scénario du patch 12.1, tandis que la seconde se concentre sur le contenu de fin de jeu.

À l’approche du patch 12.1, Inven Global a publié deux entretiens avec l’équipe de World of Warcraft. Le premier réunissait le directeur de jeu associé Paul Kubit et la conceptrice principale de quêtes Rachel Vought, qui ont présenté le contenu narratif et en monde ouvert de Curse of Ulatek, notamment la nouvelle zone Coiled Isle.

Le second, mené avec les concepteurs de combat principaux Taylor Sanders et Andrew de Sousa, portait sur le contenu de fin de jeu à venir : le raid Venomous Abyss, les donjons Mythique + de la saison 2 et les évolutions prévues pour les boss mondiaux.

Contenu narratif et en monde ouvert

Paul Kubi & Rachel Vought
  • Le retour des trolls Amani vise à rendre hommage au passé tout en ouvrant la voie à de futures histoires sur leur civilisation.
  • L’histoire d’Ulatek s’inscrit dans la World Soul Saga : Zul’jan souhaite utiliser cette entité comme une arme contre les forces de Twilight’s Blade de Xal’atath.
  • Une fois Ulatek vaincu, les joueurs rejoindront à nouveau Arator et découvriront les conséquences de cet affrontement.
  • L’Autel de la Corruption sera débloqué une fois pour toutes sur le compte dès qu’il aura été obtenu sur un premier personnage.
  • La philosophie de conception du contenu en monde ouvert sur Coiled Isle consiste à orienter les joueurs vers les activités qu’ils apprécient, sans les forcer à tout compléter pour obtenir des récompenses.
  • Les restrictions actuelles sur les add-ons de combat visent à éviter que les joueurs se sentent obligés d’en installer pour progresser.
  • Il n’existe aucun projet de bloquer les add-ons qui améliorent l’accessibilité, suivent les collections ou modifient la présentation des informations.

Évolutions du contenu de fin de jeu

Taylor Sanders & Andrew de Sousa
  • Des boss d’antre instanciés seront ajoutés dans le patch 12.1 pour résoudre deux problèmes :
  • Réduire les soucis de performance en monde ouvert.
  • Faciliter la constitution de groupes pour le contenu des boss mondiaux.
  • World Difficulty s’adresse aux rerolls, aux joueurs occasionnels ou à ceux qui préfèrent jouer seuls tout en participant à du contenu de raid.
  • Les boss d’antre seront conçus pour offrir une grande flexibilité de rôle : un tank ou un soigneur ne sera pas forcément nécessaire.
  • Contrairement au test sur le PTR, les récompenses des boss d’antre ne seront pas lié au compte.
  • En saison 2 de Mythique +, d’anciens donjons comme Kings’ Rest et Temple of Sethraliss bénéficieront de rencontres retravaillées, tandis que Ruby Life Pools recevra des ajustements pour fluidifier l’expérience.
  • Les développeurs souhaitent proposer une courbe de difficulté plus progressive entre les modes normale, héroïque et mythique pour les raids de la saison 2.

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