Tettles a animé une interview avec des concepteurs de rencontres de Blizzard pour aborder les clés résilientes, les splits et la refonte des donjons Mythique +.
Vendredi dernier, Tettles a pu s’entretenir avec Taylor Sanders et Andrew De Sousa, concepteurs de rencontres, au sujet du raid Venomous Abyss et de la saison 2 de Mythique +. Vous pouvez suivre Tettles sur :
Retrouvez l’intégrale de l’interview sur sa chaîne YouTube. Nous avons résumé les principaux points abordés ci-dessous.
Ce qu’ils ont préféré créer
- Parmi les créations d’Andrew, Mekkatorque reste son coup de cœur, tout comme l’affixe Encrypted.
- Les premières créatures de Nazjatar figurent parmi les premiers travaux de Taylor au sein de l’équipe et gardent une place particulière pour lui. Taylor et Drew ont tous deux participé à Castle Nathria.
Les antres
- Tidebound Grotto est un antre de raid limité à un seul boss.
- En World Difficulty, l’équipe souhaite proposer une expérience plus aboutie qu’un simple boss mondial. Rejoindre un groupe alors que le boss est déjà à 2 % de vie n’est pas satisfaisant.
- L’antre arrive avec une difficulté Mythic flexible et doit rappeler l’expérience de Sporefall, qui sert de tremplin progressif.
Mythic flexible
- Pour l’instant, le format Mythic flexible n’est pas destiné à remplacer le Mythic classique.
- Une taille de raid fixe conserve une grande valeur : elle permet de calibrer précisément les défis.
- Le Mythic flexible a néanmoins sa place et l’équipe cherche encore le bon équilibre.
Le raid 12.1.5
- Sans rien dévoiler, Tidebound Grotto est conçu comme un raid secondaire, ce qui ne sera pas le cas du raid 12.1.5.
Le succès de la saison 1 de Mythique +
- L’accessibilité est citée comme la principale raison de cet engouement, mais d’autres facteurs entrent en ligne de compte.
- Des choix de conception ont évolué, notamment le fonctionnement des lanceurs de sorts et les mises à jour des interruptions.
- La sélection de donjons s’est révélée solide, avec un bon accueil pour Pit of Saron.
- Les mises à jour de classes ont également été bien reçues.
Le titre 1 %
- Les récompenses pour le top 1 % figuraient parmi les projets de l’équipe depuis un certain temps.
- L’objectif reste d’ajouter davantage de jalons et de récompenses dans Mythique +.
- Le moment semblait opportun pour intégrer ces récompenses au système.
La mise à jour des donjons Mythique +
- Andrew souhaiterait voir davantage d’articles de blog accompagnant l’annonce des donjons.
- Ces publications permettent de montrer que les points problématiques, les thèmes et les profils de dégâts sont déjà anticipés.
- Une fois le donjon confié à l’équipe Mythique +, les retours anciens sont relus, les donjons sont testés en interne et chaque créature est passée en revue.
- Le nouveau donjon doit conserver l’âme de l’original tout en paraissant frais et moderne.
- Le regroupement des semaines de test sur le PTR a donné de bons résultats.
- Cette méthode facilite la collecte des retours, permet d’itérer plus rapidement et d’accompagner les changements de notes de version claires. Les joueurs assimilent également mieux les modifications.
Des parcours plus linéaires
- Plusieurs donjons de cette saison proposent des itinéraires plus directs, une conséquence du contexte du patch.
- Une partie du public apprécie toujours les donjons non linéaires.
- Des ajustements persistent sur ces derniers, comme le choix gauche ou droite dans Voidscar Arena et le buff associé.
- Des options de routage de trash ont été ajoutées dans King’s Rest et Ruby Life Pools.
Les clés résilientes
- L’équipe suit de près le fonctionnement des clés résilientes.
- Aucune modification n’est prévue pour l’instant, mais la situation reste sous surveillance.
Mythic L’ura
- Les concepteurs ont pris plaisir à observer Mythic L’ura.
- Pouvoir dissimuler la phase secrète a offert une expérience marquante, d’autant plus qu’elle a pu être retransmise à un large public.
Les métriques de raid
- Plusieurs indicateurs sont suivis : le nombre de joueurs obtenant Ahead of the Curve, le maintien de l’engagement ou l’atteinte de divers jalons.
- La vélocité générale est également mesurée. L’équipe souhaite voir le nombre de guildes tuant un boss chaque semaine augmenter, grâce aux stratégies, à l’équipement ou à d’autres facteurs. Tant que cette progression se poursuit, il n’est pas question d’intervenir.
La conception des combats
- Le mode Mythic dissimule de nombreuses difficultés.
- Le défi principal doit rester identique, que l’on soit une guilde qui vise le World First ou une guilde bien plus loin dans la progression.
- Les concepteurs évitent de supprimer du progrès. C’est pourquoi ils modifient rarement le planning d’un boss de raid : le risque de devoir réapprendre les timings est trop frustrant.
- Ils anticipent également les nerfs post-World First et post-Hall of Fame, une pratique qui ne devrait pas changer.
Les splits
- Les splits sont considérés comme un problème depuis longtemps, car ce n’est pas la manière dont l’équipe souhaite voir le jeu pratiqué.
- Ils font pourtant partie de la scène compétitive depuis plusieurs saisons.
- L’équipe observe jusqu’où cette pratique se diffuse dans la base de joueurs compétitifs et cherche à distinguer l’effet psychologique des équipes les plus avancées des guildes qui appliquent réellement les splits.
- La question a pris de l’importance avec les raids en split de la saison 1.
Renouveler les raids
- De nouvelles façons d’impliquer les joueurs dans les raids sont constamment recherchées.
- Reprendre un ancien combat pour l’imaginer dans une version moderne reste stimulant.
- Le premier combat de BWL et Socrethar de Warlords of Draenor partagent un thème de déplacement du boss, mais leur mise en œuvre diffère.
- L’équipe narrative explore des directions inédites, comme ce temple troll antique infesté de serpents géants, jamais vu dans un raid.
- Les retours des joueurs et les tests internes indiquent quand il est temps de changer les habitudes. Répéter les mêmes schémas n’est pas ce que les joueurs attendent.
- À mesure que les styles de jeu évoluent, l’équipe doit s’adapter.
Ce qui les excite
- Taylor attend avec impatience les changements de renom de raid dans le Grand coffre.
- Drew est impatient de voir les joueurs découvrir la saison 2. Ceux qui ont apprécié la saison 1 devraient y trouver leur compte.
